Пулемет из игры сектор 8. Руководство и прохождение по "Dark Sector"




«HardLife» (Тяжёлая Жизнь) - пользовательское дополнение к тактической стратегии «7.62».

В настоящий момент HardLife addon это:
+ 25 дополнительных игровых локаций, в том числе из игры 7,62 High Calibre: Reload и созданные заново
+ около 30 новых именных персонажей
+ более 100 сюжетных заданий, включая возможность пройти игру по новой сюжетной линии "За себя" и множество побочных
+ более 1 тысячи новых предметов (в том числе 130 единиц ручного стрелкового оружия)
+ возможность широкой настройки сложности игрового процесса и функционала (Режим Железная Воля, система голода/жажды, расширенная система автотранспорта, ограничение денег в кассе торговца и прочее)
+ исправление множества ошибок оригинальной игры
+ адаптация под мониторы 16:9
и многое другое.

Разработка HLA ведется с момента выхода игры 7,62 на российском рынке (17.08.2007).
Количество авторов, приложивших свою руку к разработке - превысило 50.
Присоединяйтесь! Приятной игры.

Внимание:
1) аддон неработоспособен без дополнительных файлов из игры: "7.62 Перезарядка" (список файлов прилагается);
2) аддон неработоспособен без Е6.ехе от английской версии (MD5:).

3) Для запуска требуется наличие библиотек VC++ 2010 брать на сайте
4) игру с аддоном теперь можно запустить только через HLA.exe (находится в папке с игрой).

5) новую игру начинать обязательно!

6) доп. модули (совместимые моды) ставить только поверх основного аддона

Порядок установки:
1) Чистая установка 7,62
2) Оригинальный патч 1.11
3) Распаковать архив с модом в корень игры
4) Добавить ресурсы Перезарядки (список внизу)
5) Скопировать в корень игры Е6.ехе от английской версии
6) Установить библиотеки VC++ 2010
7) Установить опциональные модули
8) Запускать HLA.exe

Большинство новых функций переключается или настраивается в конфигах: hla.xml - для функций dll, config.xml - для скриптов.

Изменения:

patch 3 v0.99 build 65

Исправления:
Изменен алгоритм расстановки врагов на случайных встречах.
Доработки:
Машины из CarMod. (Cyr_V)
Торговля с барыгой днем (взятка, через перк Торговец).
Дополнительная скидка (10%) через перк Торговец.
Перк "Снайпер" отмечает на миникарте высотные позиции для стрельбы.
Форму можно упаковывать в тюки через контекстное меню.
Курение и пристрастие к выпивке у наемников с соответствующими побочными эффектами.
Доработан сектор База (ограничитель камеры, огневые точки, камни, удалены некоторые стекла)

Изменения в предметной части:

Движок (hla.dll): HLA.dll version 1.0.1223
Фикс одной из утечек памяти оригинальной игры.
Поддержка модифицированного exe с флагом Large Address Aware (*E6.exe)

patch 2 v0.99 build 65

Исправления:
Вылет при попытке чинить оружие у механика на базе.
Вылет при попытке через диалог заправить канистры в багажнике.
При переезде на новую базу машины оставались на старой базе.
Радиостанция не заряжалась.
Доработки:
Автосохранение в квесте Шпионаж перед поездкой в Лас-Вакасьонес.
Скидка в магазине после квеста "Обещанного три года ждут".
Пристрелка оружия на базе у Нуньеса.
При наличии бронированой машины с автоподкачкой колес можно игнорировать случайные встречи.
Сообщения о работе шахты в журнал не пишутся при наличности в кассе более 30К.
Дополнение в части интерактивности секторов:
Вертолет приземляется в центре сектора Военная база.
Технологический переход на новый конфиг (sector_object_items.xml)

patch 1 v0.99 build 65

Исправления:
Возможные вылеты при входе в сектор после получения информации о работе от бармена.
Закрытая касса железной дороги при загрузке автосейва перед отъездом.
Прямая продажа содержимого багажника в магазин торговца с моментальной починкой.
Невозможно поднять трубку при звонке телефона.
Вылет при фоновом захвате сектора с фракционным торговцем и включенной опции GiveShopAfterKill="1".
Скачок cgl=8 при захвате Базы через диалог с главой сектора.
В трофеях попадалось не изношеное оружие, если оно изначально было не в руках врага. (кобура, плечо)
Враги оставались на случайных локациях и могли быть встречены даже в открытой зоне.
Управляющий на шахте погибал при захвате шахты бандитами.
Отсутствовал вариант получения удостоверения охотника без поручительств.
Доработки:
Небольшой диалог на личную тему с Бойцом после квеста "Семь".
Чтение книг можно прерывать (с потерей прогресса чтения).
В журнал пишется также эффект от прочтения.
Доступ к трофеям через жетон (куча).
Частота случайных встреч теперь зависит и от пройденного расстояния.
Оптимизирован выбор товара для обмена в микроквестах партизан. Если держать обменный товар в руках - его спросят наиболее вероятно.
Торговцы отображаются в телефонной книге (вызов для торговли).
Дополнение в части интерактивности секторов:
Лопата в Вилларадо.
Прочее. (Vorot)
Изменения в предметной части:
У фляжки и подсумков добавлены изображения в панель информации.
Наборы переходников доработаны для ремонта и удобного хранения глушителей.
Движок hla.dll (Xelat):
Кнопки в интерфейсе ящиков для извлечения всех патронов/магазинов и группировки патронов в кучки
Замена взрывателей путем перетаскивания на мину
Изготовление камуфляжа снайпера из униформы и краски
Размещение укрытий в зависимости от направления взгляда игрока

В версии v0.99 build 65

Встроено:
Интерактивность (Dancer).
High Fire Position (Vorot)
PayPhone (Vorot)
Совместимо с Car mod (Cyr_v).
На совместимость с Arma Realista (Gutierrez) тестирование не проводилось.

Исправления:
Отсутствие возможности заказать оружие у барыги в КК при личном диалоге. Только через радиостанцию.
Боец и партизанский отряд принудительно оставляются в Лесном лагере при отправке игрока в ЛВ по квесту "Шпионаж".
Мелкие опечатки в квестах (спасибо Surgeon)
Досадная опечатка в скриптах при которой бесконтрольно росла численность охраны Хоса, которая собиралась в патрули и в итоге сбегалась на Плантацию.
При выполнении квеста "Боеприпасы" содержимое багажника выгружалось в ящик торговца даже если автомобиль не подлежал возврату партизанам.
Вылет при использовании ноутбука для обзвона торговцев (поиск оружия по списку)
Фляжку невозможно использовать для утоления жажды (модуль Еды).

Гвардия игрока не воюет с правительственной охраной сектора.
Вылет при поездке на поезде из СдО в К.
Вылет в квесте "Старая машина напрокат" при поездке из ЛВ в К.
Доработки:
В бою выводится дополнительный запрос на распаковку аптечки для исключения случайной ошибки игрока и потери времени. (пожелание Mosquito)
После сообщения о прочтении книги и нажатии ОК игра ставится на паузу (глобалка). (пожелание Mosquito)
Изменен алгоритм подсчета запчастей у механика на базе. Теперь учитывается не только редкость оружия, но и тип (с пистолетов меньше, с пулеметов больше.). Не принимаются гранаты и одноразовые гранатометы. (идея Gutierrez)
Снижена вероятность появления у противников оружия в идеальном состоянии. (регулярные войска износ от 5%, прочие - от 10%)
Квест "Диверсия" перенесен в линейку "За себя".
Добавлены квесты "Момент истины", "Эпилог" (линейка "за себя" завершена).
На случайных локациях боты будут раскладывать приклад перед боем, если в руках оружие со сложенным прикладом.
В статистику добавлена информация о ключевых показателях игрока.
Доступ в локацию "Военная база" в начале игры ограничен. Попасть туда отныне можно только по сюжету.
Торговая система ноутбука оптимизирована и пополнена возможностью узнать количество свободных средств в кассе торговцев.
Джероми теперь выполняет обязанности повара на базе.
На полигоне можно пристрелять оружие (после квеста "Торговцы смертью").
Проведена значительная работа по оптимизации гвардии игрока. (ранний найм, команды через радиостанцию, ручная экипировка, пополнение через тренера и т.д.)
Добавлена возможность устраивать засады вместо случайных встреч. Можно входить в сектор и готовиться к нападению путем минирования точек входа, занятия выгодных позиций и т.д.
Бармены заправляют машины и наполняют канистры. Цена тем выше, чем дальше от Палинеро.
Переработаны магазины и инвентари. За основу взяты файлы ARM. (спасибо Gutierrez и соавторам мода)
Добавлен алгоритм случайного единичного распределения оружия по соответствующим магазинам. Ассортимент барыг формируется автоматически. Отключается через config.xml параметр RNDTradeItems.
Добавлено немного микроквестов партизанам (сигареты, пиво, морфин).
Все комбинации с прицелами теперь производятся путем перетаскивания переходников и ночных модулей на прицел. Аналогично с тф и лцу.
Информацию о некотором оружии теперь нужно будет найти в процессе игры. Например, старые армейские fn-fal, изношенные type-56, холостые патроны и т.д.
Дополнены варианты чистки оружия пеналами и подручными средствами.
Перк "Снайпер-оружейник" удалён. Чинить и модернизировать оружие теперь можно через чистку путем неполной разборки (через инструменты).
Отображение привыкания в информации об оружии.
Возможность осмотреть чехол/ящик в руках, багажник машины через ключ в бою.
Отображение оружия на плечах/шее для бойцов неподконтрольных игроку. Актуально для выявления гранатометчиков среди врагов.
Категоризация предметов на соответствие закону осуществляется автоматически. Результат отображается в информационной карточке предмета.
Задействован механизм автосохранений при поездках по железной дороге.
Стоимость экипировки наёмника теперь входит в стоимость контракта. Доработаны диалоги.
Изменения в предметной части:
Характеристики мин в части количества осколков приведены в соответствие лимитам движка (не более 255 штук).
Дальномер можно класть в слот ПНВ. Использовать через контекстное меню.
Радиостанция и ящик инструментов вынесены в общий инвентарь.
Добавлены ящики для: вина, виски, сигарет.
Дополнительные модули:
High Fire Position (автор Vorot)
PayPhone (автор Vorot)

patch 2 version 09 build 62

Исправления:
Удаление квестовых предметов при перемещении игрока в Лесной лагерь.
Покупка оружия у NPC через телефон/радиостанцию (перк торговец).
Исключена возможность получать вознаграждения за штык-нож, который не удаляется с оружия или пояса.
Зависание на локации Плантация из-за прихода слишком большого подкрепления.
Некорректное добавление топлива в хранилище на Базе при заказе 2х и более бензовозов подряд.
При комбинировании через инструменты в некоторых случаях обнулялся износ итоговых предметов.
Ранее было невозможно зарядить батарею радиостанции из инвентаря наемника.
Машина не перемещалась в сектор База в квестах "Перехват" и "Засада".
Часть отряда военных в квесте "Перехват" становится нейтральными в середине боя, однако оружие не складывает.
Добавлена возможность сдать квест "Охота на лис" даже в проваленном состоянии, но если в команде есть Круассон.
Если при входе в локацию срабатывало автовыключение ПНВ и слот рук был свободен - ПНВ попадал в руки.

Доработки:
Пробитое колесо можно чинить камерами, латками, клеем.
Проколотую камеру можно чинить латками, клеем.
Камеры можно разрезать на части; части на латки.
Глушители и пбс можно чинить резиновыми обтюраторами кустарного изготовления (не более 50% износа).
Фляжки можно пополнять водой из бутылок и наоборот.
Некоторые однотипные предметы можно совмещать для увеличения ресурса (фляжки, аптечки, наборы для чистки, камуфляжная краска, изолента, некоторое спиртное).
Добавлена возможность экстренной связи через радиостанцию с Таней Торменс.
Добавлена возможность отправить отряд партизан для захвата Лесного Лагеря через радиостанцию.
Снижено количество наличности у торговцев ориентировочно на 40%.
Снижена цена журналов при сдаче их Круассон в ЛВ.
Добавлена сюжетная возможность перепрофилировать магазин бармена в СдО.
Добавлена возможность получить и отремонтировать автомобиль после зачистки старой шахты.
Мусор убран из секторов. Перенесен в мод Interactive.
Увеличено расстояние, которое можно проехать между первым симптомом неисправности до последствий таковой. Примерно, как раньше. Может чуть меньше, зато можно бросать машину на глобалке и возвращаться с запчастями.
Удалено сообщение об окончании маскировочной краски. В дальнейшем, планирую сделать настраиваемым через жетон.
Добавлена возможность уволить управляющего и закрыть шахту.

Известные, но неисправленные баги:
Невозможно заказать оружие у барыги в КК при личном диалоге. Только через радиостанцию.
Морфий и амфетамин невозможно вколоть другому мерку. Действует только на самого использующего.
Вылет при поездке на поезде из СдО в К. (возможность отключена)

patch 1 version 09 build 61

Исправления:
Досрочное завершение - "Концепция активной обороны. Часть 2."
Случайные сектора, становились партизанскими, если игрок воевал там.
Опечатки в записях журнала (староста Вилларадо, квест Амуниция).
Вылет при случайке "Одинокий путник".
Исправлен вылет игры при попытке войти в правительственный сектор с Бойцом партизан в команде.
Дублированный Форпост.
Слишком частые случайные встречи при сломаной машине.
Небольшие правки скриптов (проверка зрения у врача без паузы, зацикливание диалога мэра "Меч правосудия", некорректное удаление машины при попытке оставить её на шахте).
Неверный расчет вознаграждения в определенных случаях ("Меч правосудия")
Исправлен провал квеста "Канал поставок: транспорт" при попытке переспросить, "Напомните, что требуется".
Исправлена точка атаки в непроходимой зоне на локации "Палаточный лагерь".
Проданные оружейнику на базе из багажника вещи появлялись в продаже. При выставленном значении в конфиге «убирать проданные предметы».
В квесте «Шахта» при выборе «заберите мою машину», счетчик грузовиков на предприятии увеличивался, а машина оставалась доступна в инвентаре.
Иногда при выходе из сектора и непродолжительной поездки всплывало сообщение - «изготовление камуфляжа снайпера завершено» и вылет…
После переезда на новую базу по рации невозможно вызвать оружейника.
На базе при продаже содержимого багажника сумма доступных денег у оружейника не уменьшалась.

Доработки:
Бойца партизан можно отправить в лагерь своим ходом.
Доктор партизан теперь лечит бесплатно, если игрок тоже партизан.
Вооружать крестьян в квесте "Семь" теперь можно визуально, как члена команды - через drag"n"drop.
В жетон добавлена строка "Обзор инвентаря", позволяющая делать обзор машины и команды в интерфейсе ящика. Пробел на предмете - изменяет место расположения предмета Кабина/Багажник.
В квесте "Патрулирование местности" добавлены "указатели" на лагерь бандитов.
В боевой лог добавлено название основного сценария случайной встречи (на случай, когда не сработала маскировка и непонятно что происходит).
Добавлены канистры в Лесной лагерь. Партизаны заправляют машину перед выдачей.
Добавлена возможность перегружать содержимое контейнеров в машину и обратно (через жетон). Понятно, что появится проблема перевоза вещей с оочень большим перегрузом, но эту ситуацию лучше обрабатывать в модуле машин аналогично превышению предельного количества пассажиров.
При перегрузе машины пропорционально снижается скорость. (требуется mcvp110.dll)
Возможность починки общих повреждений машины.

В версии 0.9 build 60

1. Целиком переработана транспортная система (Xelat)
2. 4 новых локации
3. Написано немного новых квестов
4. Исправлено приличное количество багов и недоработок как в скриптах, так и в движке
5. Продолжена добрая традиция использования единой предметной части (Unimod)

В версии 0.8 build 59

1. Разрешен звонок всем торговцам, если они в зоне действия сотовой сети и мы с ними знакомы
2. fix: изменен владелец последнего квеста из линейки "за себя" (барыга С - Саймон)
3. обновлен hla.dll до версии от 31.08.2012
4. fix: вылет при входе в локацию с карабинерами/гвардией на определенных cgl (проблема с поясами Belt_02) - автор Snowcat
5. включен в состав оружейный мини-патч (на форуме размещен ночью 2.09.12) - автор Gutierrez
6. добавлены сложеные сошки для Galil, исправлена ориентация ящика с инструментами (tool3)
7. исправлен вылет в квесте "Вождь" (вылет вызывала процедура удаления предмета у монстра, не загруженого в сектор)
8. добавлена возможность складывать сошки Galil
9. окно прицеливания включено по умолчанию (HLA.xml), оружие снайпера полиции исправлено для квеста "Ограбление" (Config.xml)
10. fix: временно отключен отказ в приёме винтовки без прицела после квеста "Ограбление"
11. добавлена расширеная локация Базы
12. добавлены случайные находки в Саграду, Артриго, Полигон, Кали-Кантинос
13. включены дополнительные модули:
a. GoodModelMod обновлен файлами TGA-optima (автор Gutierrez) и интегрирован в HLA
b. SpeechMod интегрирован в HLA
c. WeaponSoundMod переработан, дополнен и интегрирован в HLA

08 build 58

1. hla.dll - это измененный файл с
a. возможностью быстро перезаряжать оружие, но персонаж будет выбрасывать старую обойму на землю
b. проданые предметы не появляются в продаже (фикс чита на патроны и ремонт оружия путем купли\продажи)
c. fix: режима "Железная Воля" (обязательно вместе с HardLife\hla.xml)
d. fix: вылета при автоперезапуске игры. теперь будет запускаться HLA.exe, а не E6.exe
e. Сделан подрыв валяющихся и установленных мин от взрывной волны.
f. Увеличен лимит кол-ва отображаемых предметов в машине (с 512 до 4096).
g. Исправлены ошибки и оптимизирована работа с энергией во время движения по глобальной карте ("усталость водителя")
* При передвижении по глобалке без машины (которая была оставлена), теперь у всего отряда отнимается стамина
* На глобальной карте при низком уровне стамины у мерка - будет предложено сделать привал.
* На глобальной карте при очень низком уровне стамины отряд принудительно будет отправлен спать.
* Сон автоматически отключается только когда все мерки в отряде выспались.
* При передвижении по глобалке на машине - автоматически меняется водитель.
* Во время сна при нахождении в секторе - восстанавливается не только максимальная стамина, но и текущая.
* Общая значительная оптимизация рассчёта стамины на глобалке - должно быть меньше лагов при передвижении по глобалке.
h. добавлена uf, позволяющая включать фонари у врагов
i. увеличены лимиты преддметов (лимит на общее количество предметов - более 16К)
j. увеличено и сделано регулируемым количество разнообразных моделей в паке персонажа
k. добавлена сортировка предметов по типам при отображении на земле и в машине
l. изменена формула расчета точности стрельбы из тяжелого оружия (теперь влияет ТО, Стрельба и Опыт)
m. возможность задавать предметам, одеваемым в слот лица - ПНВ это или нет
n. появилась возможность отключения автоматического восстановления здоровья со временем
o. изменено влияние SilencingValue у глушителей на скорость полёта пули (глушители built-in теперь вообще не снижают скорость пули)
p. разрешено использование медикаментов и фляжки из кармана с помощью контекстного меню
r. добавлена поддержка формата PNG
s. (-)возможность складывать в одну ячейку новые однотипные предметы, описаные в отдельном конфиге
t. (-)добавлена возможность описывать свои пункты меню ПКМ предметов, используемые в рецептах, стэках предметов
u. (-)добавлена основа для возможности комбинировать предметы простым совмещением, к примеру переходник и прицел
v. (-)добавлена подсветка предметов, которые можно комбинировать
x. уменьшен размер коробки персонажа, что позволит близко друг к другу размещать лежащих персонажей. (!) есть опасность появления "шахтеров"
На случай появления опасений или оправданых подозрений - все патчи отключаются через конфигурационый файл hla.xml
2. HardLife\Quests - это измененная квестовая часть с
a. new: добавлена возможностью взять квест "Репортер" у самого Хуана Сальваре при профессионализме > 25
b. fix: возможность есть из чужого инвентаря
c. fix: место записи информации о кредите в банке ЛВ
d. fix: отсутствие бандитов на старой шахте
e. fix: нельзя было начать квест "Шахта"
f. fix: строки с ошибками в консоли и логе
g. fix: дилог проверки на вокзале ЛВ обрывался при предъявлении поддельного полицейского удостоверения
h. (-) new: квест "Взрывчатка" теперь можно брать у Сервуло Урбано по прибытию в Саграду
i. new: навык торговли качается продажей содержимого багажника
j. fix: не выдавался миниквест на бронежилеты у партизан
k. new: оптимизирована и дополнена информация о работе шахты
l. new: добавлена возможность купить партию формы карабинеров у квартирмейстера в Артриго
m. new: на БТРе теперь можно игнорировать случайные встречи
n. fix: исправлен квест "Охота на лис" (персонаж Анри не покидал команду) необходимо начать квест сначала
o. fix: исключены вылеты при просмотре досье Агентства AIS
p. fix: исправлены мини-квесты в Лесном Лагере (спички, шоколад)
r. fix: уменьшен ряд сроков ожидания (подготовки гвардии 2х, подвоза патронов 6х для квеста "КАО")
s. fix: добавлена возможность исправить баги с отсутствием или неразговорчивостью местных жителей в Саграде после квеста Сумерки. Поговорите с врачом, он поможет.
t. new: при заклинивании изношенного оружия (состояние хуже 70%) возможна его окончательная поломка
u. new: в некоторых случаях бойцы врага могут использовать тактические фонари (с 9 вечера до 7 утра) - (проще всего проверить при случайной встрече)
v. new: раздел "выживание" продублирован в "жетон - статистика"
w. fix: расчет денег, при отправке Рико 2х машин руды
x. добавил разгрузку багажника на склад при получении Урала с шахты
3. WorldINI\Sectors\Sagrada.ini.places
a. убрал постовых около вокзала в Саграде. Они постоянно дублировали проверку
b. перенес место наемника к агентству
4. Local.txt - добавлены недостающие фразы 1438 - 1441
5. ActorsINI:
a. Новые параметры спецотряда Дельты. (как оказалось, с самого оригинала они были хуже, чем у регулярной армии)
6. Bmp\Items:
a. размер самодельного глушителя уменьшен до 1х2, как у исходной бутылки
b. тонкие журналы скручены трубкой (2х1)
с. изменен спрайт ключа зажигания
7. Bmp\Hud:
a. детализирована сетка для графиков точности
b. изменено отображение паузы (координаты значка можно менять через HardLife\hla.xml)
8. HardLife\ItemsLaw.ini - новое оружие классифицировано в соответствии с законом об оружии
9. Hla.exe - изменена иконка на более качественную (ghost)
10. Actors\Items:
a. Изменена модель спарки G36
11. ShopINI
a. Увеличено количество патронов и оружия на базе гвардии правительства Альгейры
12. BMP.rar (optional) для широкоформатных мониторов 16х9
13. Media:
a. Изменена текстура точки выхода.

Кроме этого
1) fix: диалог проверки на вокзале ЛВ обрывался при предъявлении поддельного полицейского удостоверения
2) Перк "Торговец" (пока выражается только в возможности купить оружие у NPC)
3) Квест rebel_5_tnt "Взрывчатка" теперь можно брать у Сервуло Урбано по прибытию в Саграду
4) При репутации ниже 10 можно проставиться в баре "за знакомство", тем самым повышая свою репутацию.
5) можно звонить по сотовому телефону при наличии номера абонента
6) изменен алгоритм расспроса населения о других жителях. Расспрос ведется сразу обо всех известных.
7) P12W Вынесены в файл списки оружия для КАО. Читаются 1 раз при старте квеста. Имеют базовую защиту от кривых названий в конфиге
8) P2M Саймон будет передвигаться бегом. Ожидать игрока будет в агентстве
9) При гибели наемника не по вине игрока - профессионализм не будет снижаться
10) Изменен алгоритм лечения у докторов:
теперь при серьезных ранениях потребуется оставлять наемников в госпитале;
Мелкое лечение стало дешевле и зависит от репутации в секторе;
серьезное лечение - дороже.
11) Добавлен режим debug_mode для отлова особо тяжких багов скриптов
12) Добавлена выдача стартовых предметов в зависимости от выбраных навыков
13) Переработаны перки. Теперь не нужно брать маскировочную краску и мед.наборы в руки
14) Ночью выдаются ПНВ бойцам с высокими характеристиками (штурмовикам)
15) ??? Возможность вызвать барыгу через телефон для торговли и вывоза трофеев
16) ??? Написан первый квест за агентство
17) Система пополнения наличности у торговцев (ежедневно, с ростом cgl)
18) Добавлены квесты "Прогулка", "Семь", включая новых персонажей (охотник, главарь банды и т.д.) и предметы (гуманитарная помощь)
19) Добавлены дезертиры в лесной лагерь - провинившиеся идейные бойцы, нанимать которых можно только при игре за партизан

Прочее:
20) добавлена возможность распаковать индивидуальную аптечку
21) все настройки из config.ini, equip.ini, startequip.ini, carsttx.ini перенесены в config.xml
22) прирост навыков механики, торговли теперь будет отображаться в игровой консоли
23) возможность набирать до 11 человек в команду

24) добавлено описание эполетов для старой формы (fix предупреждений в логе)

Предметы:
25) уменьшено время выстрела для гранатометов
26) изменены тактические пояса: добавлена большая кобура 2х3 (Belt_02), изменен легкий тактический пояс (Belt_03), добавлена патронная лента (Belt_04)
27) уменьшена масса подсумков

И многое другое:)

Версия 0.7

* скорректированы ёмкости баков автотранспорта
* новая заставка HardLife при загрузке игры (ghost aka vg_colt)
* исправлено изменение износа при чистке оружия путём неполной разборки через инструменты механика
* добавлена возможность приобрести модернизированный двигатель для вертолёта UH-1 для снятия ограничения на количество пассажиров
* тактические рукоятки на семействе Steyr AUG приведены в боевое положение, изменён хват (CarKiller)
* подправлен квест на поиск преступников (раньше можно было его сдать, не получив награды)
* настройки: уменьшена частота случайных встреч по умолчанию (если нет авто), увеличена точность разведки(более точное кол-во врагов), добавлен вывод информации о результате прочтения книги (отображение прибавок)
* пакет с донорской кровью и инструкция к Боингу переведены в раздел обычных предметов
* инструкции по ремонту оружия и инструкцию к Боингу теперь тоже можно читать (+механика)
* фикс появления врагов при входе в пустой сектор, если предварительно была пропущена засада
* добавлены магазины повышенной емкости (АК74, MP5), прицел ПО6х39 (СВД), MasterKey с креплением АК (модели от CarKiller)
* возвращён РПК, Type-63, АКМН, добавлен Imbel MD-2, Imbel MD-2A, Maadi MISR, винтовка AR-15 (на базе оригинальных моделей)
* фикс вылетов при входе в Саграду через железную дорогу (встреча с Саймоном, доставка Сервуло Урбано)
* изменены инвентари: "туристов", полиции, армии
* добавлены мини-квесты партизанам: бронежилеты, охота, рыбалка, сбор фруктов. полноценный асортимент товаров в ЛЛ доступен только при высокой репутации
* случайные встречи: скорректированы типы противников в разных районах и их инвентари
* доработана процедура передачи предметов: теперь сохраняется износ, патроны, аттачи
* сделана очередная попытка уменьшить количество блок-постов в квесте "Вито" до разумного
* Международное Охранное Агентство "Agency of International Security" открыло свой филиал в Саграде.
* добавлена возможность просто прийти к механику на базе с 2мя идентичными образцами оружия и собрать из 2х один (или из 3х, при сильном износе)
* теперь требуются бронепластины для бронирования машины
* не все наёмники согласятся читать книги: одним не позволит зрение, другие просто не любят, а некоторые - вообще не умеют.
* внесена возможность открыть собственное предприятие (старая шахта) и получать ежедневный доход (или убыток)
* добавлена возможность взять кредит в банке ЛВ (15% в месяц)
* через Паоло Сколини в СдО можно добраться до Кампесино; такси между Саградой и Санта-Марией
* для рыбной ловли теперь требуются снасти, для приготовления еды - спички или зажигалка
* добавлен локальный квест на ремонт машины для туристов в ЛВ
* возможность объединять однотипные патроны без пачек
* износ брони теперь сохраняется
* пофиксен давний вылет из-за критического попадания в голову ГГ
* новое оружие:
AK-47, Вепрь-308, MAT49, Ithaсa-37, ТОЗ-123, наградной ПМ (модели от CarKiller)
Taurus 92, Ballester-Molina,FN FNC (из AR-mod)
Тигр, Zastava M70, Arsenal SA-M7, Saiga-m3exp, Remington 700 CDL, Colt SMG, Beretta 92S, Type56-1, Type56-2 (из Бонус мода)
* оружейник в Артриго начал приторговывать списанным оружием и снаряжением
* +1 квест в линейке за себя:(
* +2 квеста за полицию от DeadHead
* машину и оружие теперь можно чинить у барыги в Санта-Марии
* скорректирован квест "Кинжал"(низкая скорость, пропадание вещей из багажника)
* прочие правки

Версия 0.6

* переписан старт игры
* написано 3 квеста за партизан
* написан HLA.exe, добавляющий большое количество технических возможностей, однако требующий Е6.ехе от английской версии (Xelat)
* добавлено новое оружие, в т.ч. из ГП-мода (спасибо Miko, CarKiller)
* в игру введена потребность в еде и продукты (модели Cyr_V)
* аддон объединён с holomod"ом, благодаря чему появился Eotech552 со всеми типами креплений (спасибо Cyr_V)
* добавлен режим "железная воля", ограничивающий или запрещающий сохранения в бою (Xelat)
* добавлена возможность читать книги и журналы через контекстное меню
* анимация ударов ножом и принятие упора лёжа ускорено в 2 раза
* в связи с победой над лимитом, возвращено некоторое оружие из оригинала 7.62 (АПС, L1A1 Para, G3A4, FN-FALO и др.)
* добавлена возможность заправлять машину через контекстное меню канистры
* скорректированы боеприпасы 9х39 (Majestic Lain)
* на Desert Eagle разрешена установка прицелов WR
* переписан механизм квеста 8 "Террор" (DeadHead)
* количество блок-постов в квесте "Туда и обратно" уменьшено, теперь они зависят как от времени, так и от движения из сектора в сектор
* добавлена поддержка камо-модуля (DeadHead)
* внимание: переработаны все характеристики наёмников в соответствии с биографиями и контрольными суммами (Majestic Lain)
* текстура наёмников (зел.майка) значительно улучшена (DeadHead)
* разрешено ношение ножей в кармане для обойм кобуры
* в ноутбук добавлена система навигации (работает только после перехода на новую базу)
* новые предметы добавлены в инвентари, ящики и магазины
* внесена возможность охоты, рыбалки, собирательства, приготовления еды (доступ через инструменты механика)
* все карабины перенесены в раздел "снайперское"
* добавлен предмет "сумка-холодильник" для хранения запаса еды (питание из него происходит автоматически) ищите в магазине Кампесино
* при проверке в городе - теперь будет проверяться вся команда. Носим оружие в чехле и скидываем запрещенное под куст
* внимание: в законе об оружии для служебного оружия теперь нет ограничения на емкость магазина. Важно, чтобы оно было неавтоматическое
* увеличена дальность слышимости звуков выстрелов

Версия 0.5:

* написано 10 квестов
* добавлено 4 локации (из перезарядки нужны DT_camp (3файла) и Forta_Lesa_siege (3 файла))
* холостые патроны 9х18 переделаны в патроны с резиновой пулей
* введён новый NPC Розарио (потребуется 305_Estebano_Poncio.azp из Перезарядки)
* дополнен инвентарь рейдеров
* уникальная Zastava заменена на снайперский СКС
* переработаны все патроны. Теперь сумма энергий в инфо патрона(повреждение+шок+бронебойность) равна 80% кинетической энергии пули (m*V*V/2). Остальные 20% уходят на деформацию пули, трение и т.д.
* исправлена простреливаемость холмов и других элементов рельефа (баг оригинала) DeadHead
* добавлены подсказки (Tips.txt)
* Кристине Хоуп добавлено +36 фраз. Джероми озвучен +24 фразы. (требуется SpeechMod v1.0)
* изменены звуки рикошетов, попаданий, звуки выстрелов некоторого оружия. Автор большей части звуков Cobra. (Требуется SoundMod v1.0)
* добавлена коробка под патрон М33 (модель cyrus)
* добавлены алгоритмы чистки через инструменты механика для некоторых образцов оружия. (Shnyrik)
* при отрицательной репутации можно грабить местных (при положительной - просить денег)
* фраза "А что ты умеешь?" добавлена всем наёмникам
* написаны предметные мини-квесты для городских NPC
* Матео Матти из Лас-Вакасьонеса хорошо читает карты местности
* в сектора добавлены экспортные товары (СдО, КК, ДР, Пл)
* эффективность системы анализа торговли (ноутбук) теперь значительно зависит от макс. навыка торговли в отряде
* алгоритм определения кол-ва необходимых запчастей для ремонта (у Пабло на базе) переделан. Теперь их будет требоваться меньше.
* добавлены перки "Лечащий врач", "Оружейник", "Изготовление костюма снайпера". Появляются после раскачки соответствующего навыка выше 50. (см. HardLife\PerkManual.txt)
* расширена функциональность радиостанции (инфо о гарнизонах, патрулях, возможность увольнять ополчение


Прохождение игры Dark sector
Первая глава - Пролог

Играете за спецеагенда, цель - уничтожить город, в котором произошла утечка биологического оружия и все жители мутировали. Вещи, которые можно разрушить блестят, их можно либо расстрелять, либо разбить рукой (пробел).

Заберитесь в здание через окно, так как раз нужно расстрелять замок. Локальное задание - установить взрывчатку С4 в здание. Спуститесь по лестнице за дверью там на одной из колон установите первую С4. Вторую мину нужно установить на этаж ниже. Спуститесь, пройдите душевую, мину установите около солдата убивающего зараженного. За поворотом двое военных, что бы собирать боеприпасы нужно поднимать оружие. Пройдите еще пару помещений с военными до двери с замком. За дверью вы поговорите с человеком, и первое задание будет выполнено.

Теперь вам нужно найти человека, собирающегося вывести вирус из зараженной зоны "Темного Сектора". Поднимитесь по лестнице убейте пару военных и зайдите в дверь слева. Там будет лестница, поднимитесь по ней.

Справа ведется обстрел из вертолета, нужно пробежать (ctrl). В комнатке установите С4, на улице несколько военных и вертолет, для вертолета припасены 2 гранатомета. Когда сшибете вертолет будет ролик, появится мутант, и он вас отнесет куда-то, где вы поговорите с человеком, которого должны убить. Мутант вас заразит вирусом и вы начнете мутировать.

Dark sector прохождение
Вторая глава - Воздействие

Во второй главе вдруг появится цвет. Идите прямо до деревянного дома, там будет рация, вы поговорите с базой. После нападения на охранника, вы мутируете и сможете кидаться глефой (С). Идите в следующее здание, там несколько военных.


Собирайте денюшки, они пригодятся для усовершенствования оружия. Оружие военных начнет взрываться через некоторое время, если его возьмет чужой. Пройдите в дверь на втором этаже, там будет небольшое мясо, разберитесь со всеми и возьмите взрывчатку на строительных лесах, недалеко от двери, которую надо взорвать. Для этого прицельтесь и киньте глефу. Взорвите дверь, прямо по курсу в ящичке технология усовершенствования темпа стрельбы, использовать ее можно на черном рынке, возьмите ее глефой. Идите в следующую комнату там вы провалитесь.

Окажетесь в комнатке, на вас нападет спецназ, пара человек. Идите по коридору, пока не выйдите в большой ангар, там сначала расстреляйте военных как в тире, а потом прибежит зверюшка и проломит вам проход. Что бы пройти дальше нужно опустить мост, киньте глефу в красную лампочку на другой стороне. В помещении за дверью сшибите замок с люка.

прохождение Dark sector
Третья глава - Получение Багажа

Возьмите деньги и выходите на берег, на берегу тоже возьмите деньги. Поднимитесь наверх, среди палаток несколько военных. Что бы пройти дальше нужно открыть ворота силовым броском. Держите С и отпустите перед самым изменением цвета. В палатке за воротами возьмите новую технологию для стрельбы. Откройте еще одни ворота, за ними много солдат, вам нужно спуститься в люк слева.

Что бы открыть дверь запустите глефу в электрический щиток, а потом в дверь. Возьмите усиление огня, и убейте несколько мутантов и откройте еще одну дверь наэлектризованной глефой. За ней спуск, внизу нападёт пара десятков мутантов, как всех убьете, дверь проломят. За дверью лифт, откройте его сильным броском.


После подъема на лифте, глефа еще раз мутирует и вы сможете управлять ей в полете, удерживая С. Убейте всех на открытой площади, по центру спуск вниз, там есть наличные и боеприпасы. Что бы пройти дальше нужно открыть дверь в ограждении используя новый навык, пустите глефу и удерживайте С, управляйте ей мышкой. Так же можно убивать из-за угла или просто осматриваться.

За дверью вас встретит агент Ярго и даст новые указания. Спускайтесь в коллектор, через люк в полу.

Dark sector прохождение
Глава 4 - Мотыльки на огонь

Откройте ворота сильным броском, соберите разбросанную наличность и идите в проход справа. Там будет люк - вход на черный рынок, там можно купить, продать или улучшить оружие. Так же можно использовать шкафчик.

Идите дальше и спрыгните вниз. Если вас убьют, придется закупаться заново. Внизу около 10 человек и в слева стоит стационарный пулемет из него можно стрелять, правда он не очень эффективен. Особенно если вы купили АК-47 и улучшили огневую мощь. У пулемета сверните направо и войдите в дверь, откройте следующую дверь силовым броском.

Убейте зомби, теперь нужно наэлектризовать глефу в комнате слева, и бросить ее в потоки серебристой фигни на статуе. Загорится огонь, и вы сможете пробить заграждения на двери подожженной глефой. Если у вас выключены спецэффекты в настройках игры, например для увеличения производительности, то вы не увидите появившийся огонь над статуей.


Поднимайтесь вверх по лестнице и идите до лифта, поднимитесь на нем. С вами свяжется Ягро, передатчик для приманки зараженных включен его нужно скорее уничтожить. За поворотам в засаде сидят военные, на них нападет огромный зверь, не забудьте взять в палатках все, что плохо лежит. Справа люк - вход на черный рынок. Зайдите в здание и спуститесь, За дверью пулемет, который не щиты военных и не убивает тех кто стоит далеко, его достоинство только в бесконечных боеприпасах и в том что он не перезаряжается. Дальше еще пара кварталов с вооруженным сопротивлением. В конце вас ожидает босс, убивается он просто - нужно стрелять в оранжевую штуку, когда по ней попадаешь, он шатается.

Когда он взорвется киньте в него глефу, и отчистите горящей глефой дверь. Поднимайтесь по лестнице слева там в комнатушке наэлектризуйте глефу от щитка, и через провал в полу подожгите утечку газа, и огненной глефой расчистите путь дальше, поднимитесь по лестнице там еще один затор. Наверху на вас нападут зараженные и выбросит из здания. Там несколько баррикад и сражаются зараженные с солдатами. Мочите всех и пробирайтесь к воротам.

Очень удобно всех косить глефой в режиме управления. За воротами откройте вентиль справа, дальше думаю вы знаете что делать. Что бы зажечь следующие чаши идите по узкому проходу с вырывающимися зомби. Справа будет лестница наверх, там будет еще один вентиль, откройте его и зажгите чашу. И так дальше до тех пор пока не выберетесь на площадь, там отчистите ворота. За воротами будет босс Колосс.
Жгите его огнем, когда он будет падать подбегайте и добивайте. Он упадет с колон, продолжайте его бить и он скончается.

прохождение Dark sector
Глава 5 - Груз

На вас нападет Шакал, взорвите грузовик справа, используйте огонь, чтобы отчистить электрощиток на заднем плане. Используя ручное управление зарядите глефу. Если теперь запустить глефой в Шакала он остановится на некоторое время. Подбегите к нему сзади и поменяйтесь местами с пилотом. Теперь выжигайте все вокруг, пока есть куда идти, Ловушка ИК - это инфракрасная ловушка самоноводящихся рокет.

Когда зайдете в тупик, вылезайте (Enter) поднимитесь на лестницу и пройдите в дверь.


На корабле вы приобретете новую способность - выброс энергии (Т), зарядите глефу любой энергией киньте и нажмите Т. Впереди как раз горит машина, за ней солдаты в баррикадах. Слева в ангаре лежат деньги, справа проход дальше, поднимитесь на 2 этаж и пройдите по нему в соседний ангар. Там есть черный рынок, когда вы выйдите из помещения будет пролетать вертолет и вы нацепившись за его груз переберетесь на соседний корабль. Поднимитесь наверх, оттуда можно расстрелять всех кто внизу и спуститься. Впереди слева в конце палубы лежит улучшению. Прилетит вертолет, РПГ лежит по центру палубы вместе с ящиком с боеприпасами. Вертолет, почему то сбивается только после третьего попадания. Падая, вертолет пробьет палубу, прыгайте туда. Пройдите несколько отсеков с клетками. В последнем отсеке, где вы откроете какую-то камеру, корабль начнет тонуть. У вас 10 минут, что бы выбраться. Поднимитесь по лестнице на стене. Убейте всех зомби, корабль наклонится и ящики переплывут на другое место, пройдите по ним. Теперь нужно открыть 3 двери наэлектризованной глефой. Используйте управление глефой что бы добраться до электричество через ограждения.

прохождение игры Dark sector
Глава 6 - Наживка

Тут появятся новые виды зараженных, более мутировавшие. Они нападут на вас перед входом в здание, войдите внутрь, поднимитесь по лестнице, в помещении за следующей дверью есть улучшение для оружия. Огонь добудьте в провале в полу. Проходите дальше, тут у меня уже закончились все боеприпасы, с монстрами которые бьют издалека, справится не проблема, а те которые сражаются в ближнем бою, надоедают потому что от них нельзя оторваться бегом.

В следующем помещении справа лежит улучшение для оружия. Тут на вас нападут несколько монстров и солдат в броне и с мощным пулеметом. Что бы убить его нужно целиться в светящуюся красным штуку около головы, ближе к спине. Когда по ней попадаешь, он начинает искриться. Лучше сначала убить его, а мутанты будут его отвлекать в это время. Когда убьете его, зарядите глефу электричеством и запустите в пульт управления лифтом.

Dark sector прохождение игры
Глава 7 - Промышленная революция

Здесь на вас сразу нападут несколько дальнобойных зомби, патронов почти нет, придется всех выцеливать глефой. Заходите в здание, что бы пробить ледяной заслон запустите глефу в устройство на рельсах. Дальше будут попадаться монстры способные становиться невидимыми, убиваются с одного сильного броска глефы. На локации где на рельсах стоит еще одно замораживающее устройство, между двумя составами чемоданчик с улучшением.

Идите до двери, она ведет на улицу, на вас нападут еще штуки 4 дальнобойных монстра. В здании напротив спуск вниз, там уже пойдут людишки вперемешку с монстрами, и супер солдат в броне. Наэлектризуйте от него глефу и откройте дверь запустив ею в пульт управления. Бегите по рельсам налево. Что бы пройти огненное заграждение, потушите его ледяной глефой, для этого разбейте бочку с жидким азотом. Бегите дальше по рельсам, справа будет подъем, там можно зайти на черный рынок.


Идите до пулемета, из пулемета расстреляйте всю нечисть, спереди в тупике лежит чемоданчик, справа проход дальше. Откройте вентиль, что бы заморозить воду, убейте супер солдата, что бы пройти дальше, потушите огонь льдом. Дальше осторожно проедет поезд и может вас сбить. Босс - Сталкер, он почти всегда невидимый. Кидайте глефу в проезжающие по бокам бочки, и замораживайте как можно больше воды под собой. Когда Сталкер примерзнет, стреляйте по нему, его будет видно еще пару секунд после того как он становится невидимым. Когда он станет красным, подбегайте и добивайте. Теперь вы приобрели способность становиться невидимым, для этого удерживайте Е.

прохождение Dark sector
Глава 8 - Неестественная история

Вы очнетесь в больнице, как только выйдите в холл на вас нападет десяток мутантов ближнего боя. Пройдите через палату с записью голоса, напротив нее в помещении лежит чемоданчик. Далее еще несколько стычек с монстрами, пока не выйдите к большому залу, где много мутантов-неведимок, там же стоит пулемет. Внизу по центру лежит чемоданчик. Электричество, что бы открыть запертую дверь нужно взять из помещения слева, используйте ручное управление глефой. За дверью вас обстреляет автоматическая пушка, далее спуститесь на лифте. Первую комнату с охранной системой можно пройти просто становясь невидимкой, вторую надо пройти не касаясь лучей, что бы дверь открылась, включите невидимость. После того как поговорите с Надей вы получите бронированный костюм. Теперь осталось дойти до выхода, естественно изничтожая все живое на пути.

Глава 9 - Страж Границы

После выхода из здания, вы окажитесь под прицелом у двадцати автоматов, они и за баррикадами и на крыше. В здании напротив, будет бронированный солдат, теперь вы сможете взять его пулемет, проход открывается наэлектризованной глефой. На "С" можно выпускать ракеты, но они кончаются, далее будет лежать еще один пулемет с полными боеприпасами ракет. Мутанты ближнего боя которые раньше доставляли неприятности, теперь только вызывают смех, тем как пляшут под пулеметом. Два суперсолдата на локации с мостом тоже не проблема.


Но что бы пройти дальше нужно залезть по лестнице, а с пулеметом это не получится. Босс тут бронированный монстр. Моя стратегия - когда он бежит на вас прыгаете к нему навстречу (ctrl) или используйте невидимость и так до тех пор пока он не начнет наэлектризовываться. Вам нужно увернуться, когда он бросит в вас свою штуковину и зарядить свою глефу. Если вы попадете в него, он станет красным - подбегайте и добивайте, если попадете в щит то еще раз то же самое делайте. Он запрыгнет наверх, делаем то же самое, он спрыгнет и все сначала.
Так нужно сделать три раза.
Ну и в конце этой главы вы прокатитесь на "Шакале".

прохождение игры Dark sector
Глава 10 - Территория Тьмы

Ваш герой встретится с начальством, они поспорят, в итоге вам придется отбиваться от спецназовцев вооруженными ТК-6. Следуйте в здание, что бы открыть ворота залезьте на лестницу, там будет кнопка. Идите до тупика, слева будет лифт, нажмите кнопку вызова и отбивайтесь пока лифт не приедет. Что бы пройти дальше нужно открыть дверь, кнопке в коридоре справа.
Босс - стреляйте по зеленым штукам на змее горыныче что бы он открывал пасть, когда пасть открыта киньте в нее глефу заряженную электричеством. Когда все 3 головы умрут быстрее кидайте глефу в Мазнера, нужно попасть 2 раза. После этого еще один круг, но будут мешать мутанты, на третьем круге у него будет 5 голов.

Для начала, несколько советов: 1)Не лезьте на рожон, когда видите, что мутанты дерутся с военными - лучше подождать, пока одни не перебьют других, и после добить выживших 2)Старайтесь усовершенствовать только один вид огнестрельного оружия. 3)Замороженную или электризованную глефу можно бросить в лужу, в которой стоят враги - очень эффективно. 4)Чаще пользуйте укрытиями. 5)Все разрушаемые объекты в игре светятся - обращайте на это внимание.

Глава I: Пролог

Итак, спецрейсом нас доставили прямиком в Ласрию, с единственной целью - перевести главного злюку в разряд мертвецов.

С самого начала локации идем вперед по дороге, пока не достигнем города. Получаем первое дополнительное задание - взорвать все к чертям собачьим. Выстрелом убираем замок, и залазим в здание через окно. Спускаемся по лестнице вниз и в комнате с колонами устанавливаем взрывчатку на одну из этих опор. Точно такую же процедуру следует провести и этажом ниже. Для этого топаем вниз по лестнице и, минуя ванную комнату - там спецназовец убивает пленника. Расправившись с убийцей, устанавливаем в этом помещении вторую бомбу. Идем дальше и встречаем на своем пути еще пару солдат, которых отправляем в лучший мир. Собираем по комнате разнообразные вкусности и топаем дальше. В последующих помещениях нас встречают плотным заградительным огнем, но уничтожить наподдающих - дело времени. Устилая землю трупами неверных, достигаем запертой двери - выстрел в замок позволит минуть это препятствие. Сразу за дверью смотрим сюжетный ролик.

Оказывается цель всей миссии очень и очень близко. Поднимаемся по лестнице, но наверху нас поджидает засада. Внимательно и аккуратно убиваем оппонентов и идем в дверь слева - за ней лестница. Оказавшись наверху, сразу же включаем вторую космическую скорость - бравый пулеметчик в вертолете медлить не станет. Достигнув спасительного помещения, забираем гранатомет и ставим взрывчатку. Выбегаем на улицу, где парой метких очередей убиваем спецназовцев и ловко всаживаем в брюхо «стальной птице» ракету. Смотрим ролик и расстраиваемся - цель была так близко.

Глава II: Воздействие

Две новости: хорошая - теперь протагонист стал крутым мутантом, плохая - наш Альтер эго медленно, но верно дохнет. Назад в добрую и милую сердцу Америку нас не пустят - об этом знаем путем переговоров с начальством - для этого используем радиостанцию в сарайчике. Кроме того, задание по уничтожению главного «бяки» остается в силе. Заказать пиццу мы не успеем - придется отбиваться от напавшего спецназовца. Вот теперь-то в наши загребущие ручки попала глефа.

Выходим из амбара и наслаждаемся зрелищем того, как глефа красиво четвертует вооруженных до зубов солдат. После устранения их всех можно заняться мародерством: патроны для пистолета и деньги берем, а вот автоматы и дробовики оставляем трупам - при использовании они взрываются.

Теперь лезем по лестнице на второй этаж, попадаем в бар и идем в дверь слева. Там устраиваем массовый геноцид пехотинцев, берем при помощи глефы в личное пользование пластиковую взрывчатку на строительных лесах - её устанавливаем на запертую дверь. Ба-бах! Заходим в уже открытую дверь и обращаем внимание на армейский контейнер прямо по курсу. В нем лежит апгрейд - забираем при помощи глефы. Идем в следующую комнату, где под нами обрушится пол.

Оклемавшись от падения устраиваем похороны «комитету по встрече» и двигаемся вперед по коридору, пока не оказываемся в каком-то огромном помещении. Спокойно устраняем снующих туда-сюда спецназовцев, после чего спокойно смотрим, как здоровенный мутант делает в стене лишнюю дверь. Смотрим по сторонам и замечаем вдалеке красную кнопку. Нажимаем её метким броском глефы и спускаемся вниз по опустившемуся мостику. Заходим в пролом и глефой же срываем замок с канализационного люка. Смело лезем вниз.

Глава III: Получение багажа

Мы очутились, как это ни странно, в канализации. Включаем фонарик, и ползем строго вперед, по пути подбирая денежку. Затем выбираемся на свежий воздух - мы внутри палаточного лагеря. Уничтожив всех местных обитателей, тыркаемся носом в запертые ворота. Просто так замок не снять - придется воспользоваться новой спецспособностью глефы. Заживаем установленную клавишу (по умолчанию это “C”) и когда цветовая полоса начнет менять гамму, отпускаем - глефа полетит вперед с огромной силой. Такого удара замок не выдержит. Открываем ворота и в первой же палатке забираем очередной апгрейд. Затем спускаемся по лестнице, открываем очередные ворота, уничтожаем атакующих спецназовцев и вновь ползем в канализацию через люк.

Нас опять отказываются пускать вперед - на пути очередная хитроумно запертая дверь. Дабы её открыть, выводим броском глефы из строя электрощит - «родное» оружии оказывается подзаряжено электричеством, а затем кидаем сюррикен в дверь - проход открыт. Сразу за дверью забираем апгрейд, спускаемся вниз и получаем в распоряжении новый вид врагов - зомби-мутантов. Их участь - смерть от глефы. После акта смертоубийства вновь заряжаем глейв электричеством и открываем ею очередную дверь. Далее по лестнице спускаемся вниз, где подвергаемся очередной атаке мутантов. Их, конечно, можно кромсать по одиночке. Но проще подзарядить глефу от электролампочки н потолке и запустить сюррикен в лужу, в которой тусуются зомби - они получат смертельную дозу электричества, а мы сохраним здоровье и нервы в целости. После этого идем в пролом, силовым броском глефы открываем лифт и поднимаемся на нем вверх.

Получаем в распоряжение новую возможность - управляемый бросок. Сначала управлять полетом глефы будет непросто, но привыкнуть - дело времени. Данный навык пригодится, когда надо достать что-то или кого-то из-за укрытия или же просто увидеть то, что творится за углом. Далее с тоской в глазах смотрим вслед улетающему вертолету, вырезаем противников на плацу и лезем вниз по центральной лестнице - там нас ждет некоторое количество боеприпасов и прочих «плюшек». Затем направляемся к проволочному ограждению и учимся применять управляемый бросок на практике. Наша цель - кнопка, открывающая дверь. Отмучившись и почувствовав себя намного более крутым, заходим в открывшийся проход и смотрим ролик, путем которого получаем указания к действию. Опять лезем через люк в канализацию.

Глава IV: Мотыльки на огонь

Опять ворота. Открываем их силовым броском и забираемся внутрь. Перед нами просторы канализации, которые лучше внимательно осмотреть - врагов здесь нет, зато тут и там валяется бесхозная денежка. После сбора наличности идем узкий коридор и лезем в люк. Вуаля, мы на «черном» рынке - тут можно продать/купить оружие и патроны, а так же установить найденные апгрейды, а так же воспользоваться собственным сейфом, куда можно отложить вещи, которые пока не нужны. В этой главе советуем приобрести себе автомат Калашникова и установить на него грейд на урон. Несмотря на то, что вместе с глефой можно пользоваться только одноручным оружием, а при длительном использовании автоматов или пулеметов, игра автоматически вернет в руки сюррикен, АК-47 станет неплохим подспорьем на ближайшие уровни.

Покончив с шопингом, идем вперед и прыгаем в дырку в полу. Там нас будет поджидать довольно сильный вражеский отряд. Недалеко от нас окажется крупнокалиберный пулемет - им можно воспользоваться, но куда эффективнее положить плохих парней из свежеприобретенного «калаша». Укокошив спецназовцев, идем в дверь справа от пулемета, за которой будет очередные ворота - открываем их силовым броском. За проходом нас будут поджидать монстры, которых следует филигранно расчленить. Как видим, проход дальше перегораживает растение-мутант. Для того, чтобы пробраться к выходу, провернем вентиль позади памятника, затем идем в открытую дверь слева и подзарядим глефу от электрощита. После этого возвращаемся назад и запускаем глейв в статую - монумент загорится. «Прикуриваем» глефу от огня (новая способность!) и запускаем сюррикен в растение - проход открыт.

Смело шагаем вперед, потом по лестнице лезем вверх до лифта, на котором выбираемся на улицу. Выслушиваем по рации новое задание. Осторожно высовываем голову из-за угла - там в засаде сидят спецназовцы. На рожон лучше не лезть - они ребята довольно крутые. Используем любимую тактику настоящих героев - отсиживаемся в укрытии, пока огромный мутант не сделает за нас всю черную работу. После этого храбро идем вперед и обшариваем палатки. По пути нам встретится люк, ведущий на черный рынок - если есть необходимость, можно закупиться полезностями. Далее следуем в здание прямо и лезем по лестнице вниз. Устраняем стрелка, вольготно расположившегося за станковым пулеметом. Не смотря на всю неэффективность сего орудия, во избежание растранжиривания боеприпасов все-таки лучше воспользоваться халявным оружием - на нас полезут полчища врагов народа.

Отбив атаку, аккуратно идем вперед еще пару кварталов. Весь этот путь на нас будут постоянно нападать или же отстреливать, поэтому стоит действовать очень и очень внимательно. В конце пути нас будет поджидать первый босс - огромный боевой робот. Для его устранения подбираем возле нагромождения ящиков ракетную установку. Далее постоянно носимся по периметру плаца, подбирая новые ракеты, стремясь попасть в ту часть механического тела босса, которая помечена оранжевым маркером. Попадать противнику в прицел крайне не рекомендуется - парень он довольно опасный. Когда стальной гигант рухнет на землю, добиваем его глефой, тем самым воспламенив её, и пробиваем себе путь дальше, швырнув глейв в двери.

Заходим в здание и по лестнице направляемся вверх. Далее при помощи электрощита электризуем глефу и через дыру в полу поджигаем вырывающийся из трубы газ. От огня «подкуриваем» глейв и при его помощи открываем проход прямо по курсу. Лезем в самый верх. Там на нас набрасывается толпа зомби и волшебным пенделем тонко намекает, что сей проход закрыт. Отправляемся на поиски другого пути. Спускаемся вниз, минуем люк на черный рынок, расположенный на плацу и топаем в узкий переулок. Там наблюдаем за тем, как спецназовцы отбивают атаку монстров - опять же в потасовку лучше не спешить, обождав до того момента, когда все зараженные не полягут смертью храбрых. После этого вырезаем оставшихся самым эффективным и безопасным для здоровья способом - кидаем глефу из-за угла в режиме управления полетом. Расправившись с последними солдатами, через баррикады идем по мосту до пулемета. Занимаем место стрелка и изничтожаем тупоголовых зомби, нагло прущих на протагониста. После этого топаем к воротам, накрепко закрытым растением-мутантом. Справа проворачиваем вентиль, поджигаем глефу, и как и ранее, кидаем её в растение - проход открыт. Далее из-под земли на нас полезут вездесущие зомбяки - их убивать лучше еще до того, как они полностью выберутся из грязи. Кроме того, необходимо зажечь все чаши-факела. Для этого сбегаем по лестнице справа к вентилю.

Покончив с «миссией Прометея», зажженной глефой открываем ворота, где нас будет поджидать очередной босс - на этот раз мутант. План его изничтожения еще более прост, чем это было с предыдущим боссом. Мутант в лучших традициях Кинг Конга будет карабкаться вверх по колоне - не теряем времени даром, поджигаем глефу и швыряем ее в монстра. Опаленный босс будет грохаться оземь и некоторое время приходить в себя - пользуемся возможностью и наносим мутанту дополнительный урон. Через некоторое время босс смекнет, что дальше лазить по столбу - дело бесперспективное. Тогда придется выбивать ему остатки хит-поинтов в открытой конфронтации, постоянно подзаряжая глефу электричеством или пламенем. Вскоре исполин испустит дух. После сего знаменательного события через решетку в полу спускаемся вниз. Там долго не возимся, иначе можем получить ракетой под зад - смотрим ролик и быстренько выбираемся назад, предварительно присвоив чемодан из соседней комнаты. Далее бежим налево и лезем в канализацию.

Глава V: Груз

Если есть необходимость, перед миссией можно закупиться на черном рынке, но ничего концептуально нового там не будет. После этого привычно заряжаем глефу от электрощита и открываем ею двери. На выходе нам предстоит столкнуться с очередным боссом - экзоскелет-робот «Шакал» обрушит на нас толику своего огневого потенциала. Конечно, сего гада можно уничтожить, но куда эффективнее самому прокатиться на тяжелой боевой машине. Для этого взрываем силовым броском грузовик, стоящий справа от нас. Затем поджигаем от автомобиля глефу и бросаем её в захваченный растением-мутантом забор - так освободится электрощит. От него подзаряжаем глефу в режиме управления полетом. Теперь смело пускаем глейв в робота - грозную махину закоротит. Не теряя времени, заходим противнику в тыл и за шиворот выбрасываем пилота - теперь мы очень-очень круты. Прогулка на боевом роботе - дело очень приятное. Смело прем вперед и только вперед, без жалости опустошая боекомплект. Но сильно увлекаться все же не стоит - в нас будут время от времени пулять из гранатомета. Для того, чтобы сбить ракеты с цели, используем инфракрасные ловушки (по умолчанию “G”). Огнем и мечем, прогулявшись по улице, оказываемся в тупике - экзоскелет придется покинуть.

Самоотверженно поднимаемся по лестнице заходим в дверь. Там собираем все, что плохо лежит, и ступаем вперед. Оказавшись на плацу, подвергаемся первой атаке, удачно отбив которую, попадаем под новый штурм - на этот раз в следующем здании. Там же, кстати, приобретем очередную спецспособность - выброс энергии. Для того, чтобы ей воспользоваться, подзаряжаем глефу, бросаем в противников и нажимаем контрольную клавишу (у умолчанию “T”) - красиво и эффективно. Далее идем налево, где забираем наличные, потом возвращаемся назад и идем в противоположную сторону, поднимаясь по лестнице. Если что-то требуется прикупить - люк к убежищу нелегальных торговцев прямо перед глазами. Затем идем дальше и смотрим эффектный ролик.

Оказавшись на корабле, шлепаем вверх по лестнице, где путем умерщвления забираем у снайпера ружье с оптическим прицелом - тут же при его помощи устраняем топающих внизу солдат. Затем спускаемся вниз и в конце палубы забираем апгрейд. Поднимаем глаза вверх - так и есть, по нашу душу прилетел вертолет. Топаем на самый центр палубы, где возле ящиков лежит гранатомет - с третьей ракеты «жук» успокоится и весьма неосторожно приземлится на палубу. Через свежепроделанную дыру прыгаем в трюм - там клетки с зомби, которых лучше заранее умертвить. Идем вперед до упора, пока наш путь не прервет сюжетный ролик.

Теперь стоит поторопиться. За струей огня находится лестница - взбираемся по ней наверх. Из воды начнут вылезать зомби - аккуратно сносим им головы, а в промежутках пуляем по бочкам с взрывчаткой. Далее по плавающим ящикам прыгаем куда подальше, пока не очутимся перед запертой дверью. Открывается она при помощи союза глефы и электричества. Для открытия последующих дверей подзаряжать глефу придется в режиме управления полетом. Готовимся…

Глава VI: Наживка

Откровенно говоря, нас ожидает не самая простая глава в игре. В самом начале мы подвергнемся атаке нового вида зомби - с ними придется повозиться. Далее будет предложено отправится на «черный» рынок. Данной возможность лучше не пренебрегать - далее патронов будет остро не хватать, а глефа оказывается слишком медленным оружием для «мясной» схватки. Закупившись по самое «не хочу», отправляемся по лестнице вверх, где, «покурив» глефу, запустив ее в управляемом режиме в трубу, через пролом в полу. За дверью забираем апгрейд и попадаем под раздачу к целой ораве голодных зомби - придется попотеть. Далее выходим на улицу через окно и направляем стопы внутрь. Там подбираем справа очередной апгрейд и идем вперед.

Далее видим, как спецназовец в силовой броне сражается с монстрами. На этот раз лучше не ждать, так как солдат довольно быстро расправится с зомби и примется за нас, «скушав» весомую долю здоровья. Пока пехотинец поливает огнем зараженных, пытаемся попасть в некое подобие ранца за его спиной. После устранения основного противника добиваем оставшихся зомби, подзаряжаем от мертвого солдата глефу электричеством и открываем ею лифт - заходим внутрь.

Глава VII: Промышленная революция

Для начала призакупимся (если позволяют еще финансы) на черном рынке. Далее сразу же после выхода на улицу попадем под обстрел монстров. Наиболее эффективным способом борьбы с ними является замороженная глефа. Для того, что бы добиться такого результата, запускаем сюррикен в стоящие в углу ящике со льдом, а затем в зомби - те замрут ледяными фигурам. Проследовав далее, опять заморозим глефу, на этот раз от вагона-рефрижератора, стоящего на рельсах, а после запустим её в дверь - проход открыт.

Далее следуем в дверь на улицу. Внимание, с этого момент на нас натравят еще один вид зомби - невидимок. К счастью те не все время пребывают в состоянии невидимости, поэтому с их устранением лучше не тянуть - силовой бросок решит проблему. Далее вдыхаем воздух в грудь и лезем в тоннель. Там на нас нападет еще один весьма неприятный монстр - от него следует отпиваться, быстро-быстро бросая в супостата глефу.

В тоннели будет довольно жарко - на нас будут наподдать зомби и спецназовцы. Повстречав солдата в силовой броне, уничтожаем его привычным по прошлой главе способом, подзаряжаем от трупа глефу и открываем дверь. Далее бежим по рельсам налево, где нашу дорого перегородит огненная стена, которую следует затушить. Для этого разобьем бочку с жидким азотом, и заморозив глефу бросаем её в огонь - пламя погасло. После этого бежим по рельсам, отстреливая врагов. Замечаем справа подъем - там черный рынок.

Драпаем до пулемета, из которого придется пострелять в волю - отбиться от атакующих зомби нелегко. Чуть впереди будет лежать апгрейд - забираем и идем направо. Оказавшись подле лужи, проворачиваем вентиль, от струи замораживаем глефу и бросаем ту в воду - по льду можно безопасно перебраться на другую сторону, где нас опять поджидает солдат в силовой броне. Убив его вновь тушем огонь, пропускаем мчащийся поезд и выбираемся на улицу. От туда бредем в здание, где придется довольно серьезно повоевать. После боя нас уже будет поджидать очередной босс - невидимка.

Сия тварь довольно опасная, и потребует для своего уничтожения хорошей реакции и смекалки. По бокам стоят бочки, как выясняется, со льдом. Не тратя времени даром разбиваем их и ждем, пока босс не пойдет в атаку. После этого быстро начинаем замораживать воду вокруг себя, кидая глефу от бочек к лужам. Наша задача сделать так, чтобы босс примерз к полу. Когда это произойдет, бьем его со всей силы. После этого тварь вырвется и отступит на исходние позиции, откуда начнет стрелять зомби-ракетами. Тут главное вовремя ставить щит, тогда все выпущенные снаряды вернутся к хозяину. От такой наглости босс полезет на рожон - не теряемся, а быстро выпускаем в него магазин из пистолета или лучше «калаша» и добиваем глефой. После того, как противник падет, мы получим очередную способность - «невидимка». Воспользуемся ею (по умолчанию клавиша “E”), что бы пройти в дверь на фотоэлементах.

Глава VIII: Неестественная история

Делаем над собой усилие и приходим в себя - мы находимся в медицинской лаборатории - привычная картина. Попадаем и палаты - сразу же за дверью на нас накинется небольшая группа зомби. Их участь - погибнуть от нашей героической глефы. После кровопролития идем вперед по коридору, пока не очутимся в палате, снабженной детектором голосовых сообщений - прямо напротив будет лежать апгрейд. Продолжаем свой нелегкий путь по коридору, в котором то тут, то там попадаются кровожадные мутанты. Когда «кишка» закончится и мы выйдем в холл - не спешим радоваться - на нас набросится ватага невидимых зомби. Для их умерщвления лучше воспользоваться станковым пулеметом - патроны следует беречь.

После расправы над агрессорами подберем в центре помещения апгрейд и подойдем к запертой двери. Для того, чтобы электризовать глефу в режиме правления полетом запускаем её через заваленную обломками дверь слева - там находится искомый электрощит. Открываем дверь и не спешим высовывать нос - там нас поджидает автоматизированная турель - хелсы не казенные. Сначала вновь подзарядим глефу и снесем подлому пулемету дуло силовым броском. Заползаем в лифт.

Спускаемся на сем изобретении вниз - там нас поджидают несколько комнат, полных ловушек. Сразу же переходим в режим невидимости и аккуратно проходим первое помещение, стараясь не зацепить лазерные лучи, отвечающие за сигнализацию. В следующей комнате быстренько выбираем себе укрытие - помещение полно автоматизированных турелей. Спокойно сидим и ждем, пока крупнокалиберные пулеметы не искромсают в капусту зомби, после чего вновь врубаем невидимость и пробегаем опасную комнату. Далее нас ожидает аналог первого помещения - поступаем аналогично, что и там. После этого на нас навалится гурьба невидимых зомби - придется основательно попотеть. Завершив отстрел супостатов, получаем приз от благодарных зрителей - броню.

Готовимся к суровому испытанию. Бежим вперед - нас встречают зомби, но с ними проблем не возникнет. Дальше не мы окажемся в прицеле у целого батальона пехоты, а так же автоматических турелей - короткими перебежками меняем укрытия, швыряясь глефой в турели, пока от них не останется и обломков, а после этого ставим защитный щит, и что есть мочи несемся вперед. Оказавшись в гуще пехотинцев - с удовольствием устраиваем им шикарные похороны. После этого входим в лифт и тыкаем в кнопку.

Глава IX: Страж границы

«Черный рынок», теперь уже такой милый и родной! Есть деньги - закупаемся по полной, нет - ну и ладно, игра нас в обиде не оставит. Выходим. Ба, засада! Два-три десятка натренированных солдат держат нас на «мушке». Эх, где наша не пропадала - начинаем процесс стрейфа, применения на практике укрытий и планомерного отстрела спецназовцев. Покончив с «мокрым» делом заходим в здание прямо по курсу - там нас уже поджидает солдат в силовой броне, но мы уже знаем куда бить глефой. Забираем с поверженного противника пулемет с подствольным гранатометом, электризуем от него глефу, которой и открываем дверь, что прямо по курсу. Выбегаем на крышу, где нас же поджидают спецназовцы и парящий в небе вертолет. С первыми лучше расправится при помощи глефы, так как у пулемета великоват разброс пуль, а «стальную птицу» сбиваем из «подствольника». Топаем на другую сторону дома и наслаждаемся тем, как красиво и быстро умирают зомби под очередями пулемета - против этих гадов он более чем эффективен. Далее бежим вперед, пока не увидим, как прямо перед нашим носом взрывают мост.

Засада, господа. Нас встретят плотным заградительным огнем пара парней в силовой броне - закидываем их гранатами, которые можно найти прямо возле взорванного моста. Затем в режиме невидимости несемся на противоположную сторону плаца, где на нас набрасываются разнообразные по виду и размеру зомби. Сначала вырезаем тех, что помельче, а с крупными ребятами расправляемся при помощи добытого тут же огня. Затем карабкаемся по лестнице вверх, где изничтожаем «комитет по встрече». Далее нас поджидает очередной босс, узнать которого не составит труда.

Несмотря на свой угрожающий облик и способность швыряться собственной глефой, процесс убивания сего босса не слишком сложен и замысловат. Итак, носимся по плацу, ожидая пока противник не электризует собственный сюррикен. После этого он обязательно швырнет глефу в нас - крайне важно увернуться, а пока враг безоружен, что есть силы вмазать в него своим орудием, подзаряженным электричеством. После удачного попадания босс отправится в нокдаун - подбегаем и бьем что есть силы. Повторяем до тех пор, пока тварюга не отправится в ад. После этого выходим на улицу и садимся за руль бесхозного экзоскелета, и пол пути поливая все и всех свинцом, бежим вперед до тупика.

Глава X: Территория тьмы

До конца осталось совсем немного. Спускаемся по склону и смотрим сюжетный ролик. После этого в короткой перестрелке уничтожаем личную охрану главного плохиша и топам до здания. Отыскиваем лестницу, по которой взбираемся вврех и тискаем красную кноку - двери откроются. Внутри здания мы подвергнемся двум волнам злобных зомби - с их расправой лучше не тянуть. Далее поднимаемся наверх на лифте, идем в комнату справа. Где нажимаем на кнопку. Центральная дверь открылась, а за ней нас поджидает финальный злодей.

Финальный босс - гидра. Заряжаем глефу электричеством, и кидаем её в противника, стремясь попасть по ярким пятнам на его теле. После нескольких таки попаданий гидра будет кричать, открывая пасть - не медля швыряем глефу прямиком в глотку супостату. После того, как первые три головы сникнут - покажется «враг народа» - бьем его глефой незамедлительно. После этого головы оживут - повторяем процедуру вновь. Головы оживут опять, только уже в количестве пяти штук - вновь действуем по старой схеме. Немного мучений и старания - босс повержен. Смотрим заключительный драматичный ролик. На этом прохождение Dark Sector завершено.

Геймплей

Все войска (как бойцы бронированной пехоты Империи Соединённых Штатов, так и повстанцы ARM of Orion) облачены в сверхсовременные экзоскелеты, которые предоставляют солдатам повышенную выживаемость и улучшенную мобильность. Экзоскелеты позволяют не только переживать падение с низкой орбиты с последующим резким торможением (за эту кажущуюся безумной тактику первые отряды бронепехоты получили прозвище «Параграф 8» (англ. Section 8), то есть психи), но и попадания вражеских снарядов, пуль и ракет. Также, для покрывания значительных расстояний, экзоскелет значительно увеличивает скорость солдата на короткое время, но при этом солдат не способен вести огонь. Каждый экзоскелет также оборудован прыжковыми двигателями, позволяющими преодолевать высотные преграды или уходить от огня. При гибели персонажа, с челнока тут же сбрасывается его «копия» для продолжения боя (причём труп погибшего через некоторое время сгорает без следа). Скачать скачать игру section 8 через торрент.

Кроме своих экзоскелетов, солдаты также могут вызывать дополнительное оснащение, включая стационарные турели, тяжёлые противопехотные штурмовые роботы, танки, модули перевооружения и сканнеры. Для этого необходимо иметь достаточно «очков реквизиции» и открытый доступ к небу.

В игре нет очков жизни («очки здоровья», HP). Вместо них, у игрока есть шкала повреждений экзоскелета. Экзоскелет может быть повреждён даже при работающих энергощитах. Критические повреждения определённых частей экзоскелета нарушают его функциональность. Критические повреждения шлема либо грудных бронепластин смертельны для игрока. Один из типов снаряжения предназначен для ремонта или саморемонта.

Каждый солдат 8-го подразделения может иметь при себе два вида стандартного оружия и два вида дополнительного. Смена вооружения и пополнение боеприпасов возможны только после смерти либо вблизи модуля переоснащения.

Стандартное оружие

  • Автомат - способен стрелять короткими и длинными очередями; оборудован оптическим прицелом.
  • Пулемёт - скоростное оружие предназначенное для боя вблизи, так как не оборудовано оптическим прицелом. Очень медленно перезаряжается. Скачать игру Section 8 на русском языке без регистрации.
  • ПТУР - противотанковая ракетная установка. Стреляет неуправляемыми реактивными снарядами. Малоэффективна против пехоты из-за их высокой мобильности.
  • Дробовик - гладкоствольное оружие, предназначенное для ведения боя вблизи. Также может довольно быстро уничтожить вражеские структуры.
  • Снайперская винтовка - очень эффективное оружие для точечного уничтожения врага издалека. Имеет несколько режимов укрупнения. Малая скорострельность.

Дополнительное оружие/снаряжение

  • Взрыв-пакет - взрывчатка на дистанционном управлении. Предназначен для установления ловушек для врага и для уничтожения вражеских структур.
  • Граната - взрывается только вблизи врага, но только если в зоне поражения нет «своего».
  • Нож - очень эффективный вблизи.
  • Микросканер - цепляется к практически любой поверхности и отображает на тактической карте всё вблизи. Взрывается при гибели «хозяина» или при изменении оснащения.
  • Гаубица - выстреливает снаряд который разрывается над целью и осыпает её ударными взрывчатыми снарядами.
  • Ремонтное устройство - ремонтирует союзную технику, включая экзоскелеты, танки, штурмовые роботы и турели.
  • Блокиратор сканеров - предотвращает обнаружение врагом. Скачать игру Section 8 на пк через торрент полную версию.

Персонажи

  • Алекс Корд - персонаж игрока. Сын известного генерала Дина Корда. Его первоначальный отряд гибнет в битве с солдатами Сорена. С тех пор, он горит жаждой мести.
  • Хиллман Грэйвс
  • Эрнесто Рейес
  • Иан Блэкбёрн
  • Нил Мэттьюс
  • Генерал Барретт Стоун
  • Командир Сорен - бывший член 8-го подразделения, перебежавший на сторону АРМа. Опытный и жестокий военачальник. Скачать игру Section 8 через торрент на pc.

Проект Dark Sector относится к долгостроям, то есть к тем играм, которые попали в разработку уже довольно давно, но до сих пор не вышли или вышли намного позже, чем было запланировано изначально. В начале нового тысячелетия Dark Sector предполагался как стелс-экшен, действие которого будет происходить на космической станции. Однако с ходом времени многое изменилось и в итоге получилось так, что игра преобразовалась в обычный экшен, причем получила приличное графическое оснащение. И вышла она в 2008 году на консолях, после чего была отменена на персональных компьютерах. Поэтому если вы хотите опробовать данный проект, то вам придется использовать для этого Xbox или PS. Что же может предложить вам данная статья? Многие геймеры испытывают определенные затруднения, когда играют в Dark Sector. Прохождение иногда может быть довольно требовательным, поэтому вы можете использовать гайд, чтобы облегчить себе задачу.

Глава 1

В игре Dark Sector прохождение начинается, как и в большинстве подобных экшен-проектов, с некоторого рода обучения. Вы оказываетесь на уровне, где уже полно противников, которые хотят нанести вам вред - и вам нужно будет их уничтожать, а игра параллельно будет подсказывать вам, как именно это лучше сделать. Итак, вы будете продвигаться по уровню, изучая новые приемы и комбинации, пока не окажетесь на крыше. Там вас ожидает вертолет, но не тот, на котором можно улететь, а тот, который тоже хочет вас убить. И здесь вы поймете, в чем сложность этой игры. Во многих экшен-проектах главный герой может выдерживать большое количество урона, прямые попадания из мощного оружия и так далее. Но в "Дарк Сектор" вам придется пользоваться системой укрытий, так как одна очередь в вашего героя, и он погибнет. Таким образом, используйте укрытия на крыше, пока вертолет будет вести по вам огонь из пулемета. В перерывах высовывайтесь и пускайте в него ракету - всего нужно три попадания, чтобы его сбить. Если у вас закончатся снаряды, придется пробежаться - на крыше есть ящик с бесконечным боезапасом для ракетницы. Когда вертолет будет уничтожен, на крышу ворвется мутант, который скинет вашего героя вниз. Очнувшись на земле, вы увидите перед собой главного злодея игры Мезнера, который заразит вас вирусом и исчезнет. Что ж, теперь у вашего героя есть цель, так что вы можете двигаться вперед в игре Dark Sector - прохождение далее будет становиться только еще более захватывающим.

Глава 2

Что же готовит вам дальше в игре Dark Sector прохождение? В начале второй главы вы очнетесь после того, что с вами сделал Мезнер - отправляйтесь в хижину, чтобы попытаться связаться с начальством. Вас прервут два охранника, которые заглянут к вам. Оружия нет - что же делать? Тут о себе даст знать вирус - у вас образуется глефа, ваше новое и очень мощное оружие, которым вы сможете порубить охранников на фарш. После этого продвигайтесь по уровню, собирая оружие и патроны, но помните, что из-за вируса трофейное оружие противников очень быстро перестает функционировать, так что не пытайтесь делать больших запасов - только впустую потратите время. Отправляйтесь в здание, где вы окажетесь на первом этаже - и по вам тут же откроют огонь. Прячьтесь за укрытиями и отстреливайтесь, пока стену здания не проломит мутант - противники тут же переключатся на него, так что отправляйтесь на улицу и начинайте расчищать себе дорогу. Когда вы убьете последнего противника, мутант атакует вас, однако пока что вы не можете ему нанести вреда своим оружием, так что уворачивайтесь от его атак и ждите, пока он не покинет вас самостоятельно. Теперь вам остается только метнуть глефу в пульт управления, чтобы опустить мост, ведущий в третью главу. Прохождение игры Dark Sector продолжается!

Глава 3

Прохождение игры Dark Sector продолжается примерно там же, где и закончилась предыдущая глава. Вам нужно будет пробивать себе дорогу сквозь толпы далеко не самых опасных противников - здесь вы изучите новую способность, позволяющую вам зарядить свою глефу электричеством для мощного броска. С помощью этой способности вы сможете теперь, например, открывать двери, которые закрыты на замок. Спускайтесь в канализацию, где вас ждет первая встреча с зомби - они гораздо более опасны, чем все предыдущие противники, так что действуйте осторожно. Здесь вам пригодится мощный бросок, так как вы сможете бросать заряженную глефу в воду, чтобы поразить электричеством сразу несколько противников. Теперь вам нужно подняться в здание на лифте - как только откроются двери, на вас нападет отряд противников. Игра параллельно научит вас контролировать глефу в полете, так что теперь вы можете атаковать прямо из-за укрытия. Однако будьте внимательны - на этом уровне появляется и новый вид врагов со щитами - их нужно нейтрализовать либо гранатами, либо прицельной стрельбой по ногам. Когда справитесь с противниками, используйте новое умение, чтобы отправить глефу за высокий забор и открыть себе проход дальше. Не недооценивайте этот навык - в особо сложным является в игре Dark Sector прохождение боссов, так что вам понадобятся абсолютно все доступные умения.

Глава 4

Данная глава сильно отличается от остальных. Во-первых, здесь вы впервые встретитесь с торговцем, у которого сможете покупать новое оружие и усовершенствовать старое. Во-вторых, начнется самое тяжелое в Dark Sector - прохождение боссов и мини-боссов, которые теперь будут встречаться довольно часто. Ну и, в-третьих, вас теперь ждет гораздо больше головоломок, которые нужно решить, чем раньше. Итак, отправляйтесь к торговцу и потратьте заработанные средства на улучшения и новое оружие и двигайтесь во двор. Там вы сможете быстро расправиться с группой солдат, после чего заходите на территорию школы - тут уже вас поджидают зомби. Расправьтесь с ними и поверните вентиль, чтобы из фонтана пошел газ. Зарядите глефу электричеством и подожгите газ - теперь вы можете заряжать ее еще и огнем. С помощью огненной глефы расчищайте себе путь от черных лент, которые его преграждают. Продвигаясь таким образом, вы в итоге доберетесь до первого мини-босса - робота Шакала. Сражаться с ним нужно, как с вертолетом - прячьтесь за укрытиями и периодически высовывайтесь, чтобы выпустить в робота ракету. На этот раз вам нужно будет совершить уже пять точных попаданий. После этого выбирайтесь на улицу, где идет сражение между зомби и солдатами - можете пустить в толпу ракету, чтобы было проще идти дальше. Не забудьте завалить проход, потому что из него зомби выходят бесконечно. Заходите в здание и ищите заброшенной кухню - тут вы снова можете использовать электричество с газом, чтобы получить огонь. Зажигайте глефой факелы, пока не окажетесь в большом помещении, где вас уже ждет Колосс, с которым вы успели познакомиться в начале игры. На этот раз вы готовы. Сначала мутант будет запрыгивать на колонны, откуда вам нужно сбивать его меткими бросками глефы. Когда он будет падать, атакуйте его, пока он не заберется обратно. Сбив его так три раза, вы заметите, что противник поменял тактику. Теперь он бегает по помещению, пытаясь вас затоптать. Прячьтесь от него в укрытия и следите за тем, когда он остановится и выпустит зеленый газ - тут же заряжайте глефу огнем и бросайте в него, Колосс от такого загорится, и вы можете расстреливать его из оружия, патроны к которому можно найти в углах комнаты. Убив Колосса, вы получите способность силового щита, которую сможете опробовать на пути к следующему уровню - отразите ракету, пущенную в вас, так, чтобы она пробила дыру в стене, через которую вы и выйдете. После такого уровня очень хочется, чтобы появился Dark Sector 2 - прохождение невероятно увлекает и захватывает.

Глава 5

Вы будете удивлены, какие повороты принимает в Dark Sector прохождение. Кладбище, на котором проходила битва солдат и людей, было довольно непростым участком, но теперь вам предстоят и более сложные задачи. Например, вас ждет новая встреча с Шакалом, только на этот раз ваша цель не уничтожение, а захват. Вам нужно будет заряжать глефу огнем, чтобы пробраться к роботу, а затем зарядить ее электричеством, чтобы бросить в Шакала - его закоротит. Быстро подбегайте к роботу и выбрасывайте пилота из кабины - далее вам нужно будет освоиться с управлением. У вас есть пулемет и ракеты, а также специальная противоракетная система, которая вам очень пригодится. Отправляйтесь на Шакале вперед, уничтожая противников и сбивая ракеты на подлете. Когда вы дойдете до склада, придется оставить робота и продолжить дорогу пешком. У вас появится возможность извлекать энергию из глефы, которая может пригодиться в более сложных схватках. Когда вы окажетесь на борту корабля, нужно будет повоевать с солдатами, а когда вы с ними разберетесь, появится вертолет. Принцип сражения с ним тот же, что и в первой главе, только на этот раз вам не нужно прятаться, так как у вас есть силовое поле, так что битва пойдет гораздо быстрее. Сбитый вертолет упадет на палубу и проломит в ней дыру - спускайтесь вниз и выпускайте Сталкера из клетки. Это приведет к тому, что судно начнет тонуть, и вам будет отведено десять минут на то, чтобы его покинуть. Для этого вам нужно будет много бежать, уворачиваясь от мутантов, постоянно пытающихся вас атаковать, а также несколько раз заряжать глефу, чтобы сбить замки, и управлять ей вручную, чтобы поразить пульты управления. Остается надеяться, что такое же веселье будет и в Dark Sector 2 - прохождение первой части пока что выглядит великолепно.

Глава 6

Вот и закончилось прохождение игры "Dark Sector: Часть 1", пора переходить ко второй части. Теперь вы оказываетесь на секретной базе, где вам придется сражаться с новым видом противников - с мутантами. Вы встречали их и раньше, например, на корабле в прошлой главе, но они выступали скорее в роли объектов окружения - теперь же они ваши непосредственные враги. Действуют они так же, как и солдаты, но атакуют какими-то химическими сгустками. Победите всех мутантов, которые вам встретятся, и отправляйтесь к проему, закрытому пленкой. Сжечь ее можно, зарядив глефу от генератора, который взорвется, если вы перережьте водную трубу на стене. Дальше вам придется сражаться с зомби и мутантами, пока вы не увидите нового босса - солдата в бронекостюме. Он расправится с атакующими его мутантами, после чего переключится на вас. Нанести урон ему не получится, так что уворачивайтесь от пулеметного и ракетного огня и продвигайтесь к нему поближе, чтобы зайти за спину. Там вы увидите три синих кристалла, которые питают костюм - их вам и нужно уничтожить. После этого добивайте противника, включайте лифт с помощью глефы и отправляйтесь на новый уровень игры Dark Sector 2009 (PC). Прохождение в дальнейшем будет еще более увлекательным.

Глава 7

Пока что вы были знакомы с огнем и электричеством, которыми можно было заряжать глефу. Полное прохождение игры Dark Sector потребует от вас еще и владение холодом, чему вас и научат в самом начале главы. Ледяная глефа может заморозить противника, а также позволяет разрушать пленку не хуже огненной, так что пользуйтесь этой способностью, прорубая себе путь. Когда вы окажетесь на месте схватки солдат и мутантов, не открывайте огонь по ним - сосредоточьтесь на солдате в бронекостюме, которого можно победить тем же способом, что и в прошлый раз. Продвигайтесь дальше, пока не встретите того самого Сталкера, которого уже видели на корабле - он вас атакует, и вам нужно будет спастись с помощью QTE. Затем используйте воду и замороженную глефу, чтобы создать себе укрытия - победите мутантов и продвигайтесь дальше. Вот и пришло время сразиться со Сталкером в открытой битве. Он может становиться невидимым, так что внимательно следите за водой под ногами - когда он будет к вам бежать, он будет оставлять следы. Стреляйте в его сторону, а перед тем, как он соберется нанести удар, отскакивайте и продолжайте стрелять. Вы можете также использовать холод, чтобы временно обездвижить босса. Через некоторое время Сталкер залезет на столб - вам нужно вести по нему постоянный огонь, чтобы он спустился. После этого он выстрелит в вас сгустком энергии, который вам нужно отразить силовым щитом прямо в Сталкера. Останется только добить его - в награду вы получите способность становиться невидимым - проберитесь мимо камер наблюдения к следующему уровню. Вот уже и подходит к концу в игре Dark Sector прохождение. Глава 3, казалось бы, еще совсем недавно научила вас заряжать глефу энергией - а вы уже можете использовать три стихии и даже становиться невидимкой.

Глава 8

Что еще необычного может предложить вам в игре Dark Sector прохождение? Глава 5, например, дала вам поуправлять полноценным роботом. Ну а главной целью восьмой главы будет поиск специального военного костюма. Обратите внимание на то, что в этой главе большую часть времени вам не нужно будет ни с кем сражаться - вы будете решать различные логические задачи. Конечно, в самом начале уровня вы окажетесь в просторном помещении в компании большого количества солдат, от которых нужно будет избавиться, а также вас будут ожидать сюрпризы в виде автоматических пулеметов. Уничтожьте все, что хочет причинить вам вред, и двигайтесь дальше. Спускайтесь в лабораторию. Вам нужно будет использовать невидимость, чтобы пройти мимо камеры и зайти в дверь лаборатории - если вас увидят на камере, дверь будет заблокирована. Оказавшись внутри, вам нужно будет пройти через лазеры - старайтесь не задеть ни один из них, иначе в помещение пустят ядовитый газ. Следующее помещение - автоматические пулеметы, которые пока не обращают на вас внимания, так как заняты мутантами. Когда мутанты закончатся, активируйте невидимость и проходите мимо. И снова вас ждут лучи, которые нельзя задевать - теперь их гораздо больше, но пройти этот участок вполне возможно. Вот и все - теперь вам остается только снова активировать невидимость и пройти мимо камеры, чтобы получить костюм, который дает хорошую прибавку к здоровью, а также выглядит очень стильно. Все, что вам нужно сделать, чтобы закончить уровень - прорваться сквозь толпу солдат и мутантов, которые пытаются уничтожить друг друга, а заодно и вас. Вам осталось совсем немного, чтобы закончить игру Dark Sector 2009 - прохождение получается не самым долгим, но очень насыщенным.

Глава 9

Это уже практически последняя глава, которая фактически завершает в Dark Sector прохождение. Глава 4 столкнула вас с первым внушительным боссом, а девятая предложит фактически последнего и одного из самых сильных. Итак, весь уровень представляет собой сплошные сражения то с солдатами, то с мутантами - даже одновременно с несколькими бронированными пулеметчиками, что довольно сложно. В общем, вам нужно пережить эту резню, чтобы оказаться один на один с Немезидой, которая и стала причиной возникновения вируса. Она закована в броню, которую вы не можете пробить, но при этом она будет пытаться убить вас лезвием - она может наносить им удары и совершать броски. Выжидайте, уворачивайтесь, пока Немезида не решится на серьезную атаку - она заряжает свое лезвие электричеством и мощно бросает его в вас. Вам нужно увернуться, после чего зарядить глефу от лезвия и бросить ее в Немезиду. Это пробьет ее защиту, после чего вы можете наносить удар. Три таких подхода уничтожат Немезиду, но на этом все не закончится. Вам нужно будет пройтись в ходячем танке и уничтожить пару десятков врагов. Вам остался один уровень - и закончится прохождение игры Dark Sector. Глава "Получение багажа" считается у геймеров одной из самых интересных, но последний уровень - это все же классика.

Глава 10

Десятая глава начинается с того, что вам нужно будет одолеть толпу солдат, а затем отстреливаться от такой же толпы мутантов, пока не приедет лифт. Он привезет вас к главному злодею, который прямо при главном герое совершит слияние с огромным мутантом. С ним вам и нужно будет вести финальный бой. Он пройдет в три этапа, каждый из которых очень похож на предыдущий. В первом этапе будет три щупальца, которые плюются слизью и бросаются обломками. Вам нужно будет взрывать пузырь на щупальце, а пока оно упало, атаковать его до полного отмирания. На втором этапе будет только два щупальца, но при этом вам будут мешать зомби, на которых не нужно отвлекаться - просто бегайте и уворачивайтесь. Ну а финальный этап предложит вам сразиться сразу с пятью щупальцами. После каждого из этапов монстр будет раскрываться, предоставляя вам возможность атаковать самого Мезнера, и после третьей атаки он погибнет, а вы спасете мир от вируса.