Geforce 550 ti сравнение. Видеокарты




550 TI, характеристики которой рассмотрим в статье, является типичным представителем недорогих игровых видеокарт. Модель, можно сказать, не новая, но все еще актуальная в бюджетном сегменте. Еще несколько лет назад она и вовсе была востребована многими любителями компьютерных игр. Сегодня данная модель сдала позиции перед более производительными собратьями, но с прилавков не исчезла. Рассмотрим видеокарту 550 TI: характеристики, отзывы о ней будут представлены в статье.

Упаковка

Поставляется видеокарта в коробке из плотного картона, выполненного в черном цвете. Имеет средние размеры, смотрится солидно и дорого. На лицевой стороне находится описание основных особенностей Geforce GTX 550 TI. Характеристика каждого элемента описана мельком, но производитель дает понять, с чем придется иметь дело. Более информативна задняя часть. Здесь есть подробное описание каждой мелочи, особый упор делается на фирменные "фишки", которые призваны расширить возможности пользователя. Требования Geforce GTX 550 TI, характеристика производителя и логотипы компаний находятся в самом низу.

Комплектация зависит от конкретного производителя графического адаптера. Например, Palit, который позиционирует свой товар как наиболее функциональный по доступной цене, предлагает довольно скудный набор. В него входят:

  • сама видеокарта;
  • переходник;
  • компакт-диск с драйверами и утилитами;
  • небольшой мануал с надписью Geforce GTX 550 TI.

Характеристика устройства также представлена на упаковке. Производитель утверждает, что этого комплекта достаточно для полноценной работы.

Внешний вид

Все компоненты Geforce GTX 550 TI распаяны гармонично на печатной плате коричневого оттенка. В центре находится графическое ядро, которое сложно спутать с другими элементами. Вокруг него расположилось несколько модулей видеопамяти. На правом крае находится узел питания.

Перейдем к выходам Geforce GTX 550 TI, характеристика которых есть на сайте производителя. Видеокарта получила три выхода: DVI, VGA и HDMI. Этого достаточно для большинства пользователей. Присутствующие выходы позволят вывести изображение на любой современный монитор, проектор или плазму. Расположены на удобном друг от друга расстоянии, что не вызывает дискомфорта во время работы.

Покрывает плату система охлаждения с кулером посередине, но о ней мы поговорим чуть ниже.

Geforce GTX 550 TI: характеристики

Основой видеокарты стало видеоядро GF116, выполненное по техпроцессу 40 Нм. Получила достойный набор унифицированных процессоров и блоков растеризации. Соединена с видеопамятью 192-битной шиной, которая имеет пропускную способность 98 Гб/с. Это основная информация о графическом ядре Geforce с более полным описанием можно найти на сайте производителя.

Памяти видеокарта получила 1 ГБ. Производителем модулей является компания Hynix. Всего их распаяно на плате 6 штук (4 по 128 МБ, 2 по 256 МБ). Тип памяти - GDDR5. По заявлениям производителя, модель может работать с тактовой частотой 5000 МГц. Однако этот показатель был занижен до 4100 МГц. При желании можно провести разгон памяти и получить неплохой прирост производительности.

Система охлаждения

Система охлаждения видеокарты реализована довольно просто. В ее основе лежит алюминиевый радиатор, который помещен в кожух из пластика. Он призван отводить тепло от компонентов видеокарты. Обдувом занимается достаточно большой кулер. Стоит сказать, что модули видеопамяти не получили нормального охлаждения, да и с радиатором они не соприкасаются. Этот момент можно отнести к главным недостаткам, которыми располагает видеокарта Geforce GTX 550 TI. Характеристики системы охлаждения заставляют и с разгоном быть осторожнее. Еще один существенный минус - теплый воздух не выводится за пределы корпуса. Поэтому заранее побеспокойтесь о нормальной циркуляции внутри системного блока.

При максимальных нагрузках в FurMark видеокарта разогревается до 80 градусов, что считается неплохим результатом. Система охлаждения работает при этом только процентов на 60. Шум кулеров слышен, но громким его не назовешь, к тому же он сливается с остальными компонентами системы. Можно настроить работу кулера на полную мощность, что снизит температуру. Однако в этом случае серьезно повышается уровень шума, он становится отличимым на фоне остальных компонентов.

При низких нагрузках видеокарта работает на пониженных частотах, что приводит к меньшему потреблению электроэнергии, а следовательно, и выделению тепла. Система охлаждения работает очень тихо и не вызывает дискомфорта. Энергопотребление сравнимо с основными конкурентами. В играх до 2010 года выпуска видеокарта показывает неплохие результаты.

Да, вот таким получился этот продукт - 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX - известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).

Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.

А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.

Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.

Со времени своего выпуска, модель Geforce GTS 450 стала одной из наиболее успешных современных видеокарт Nvidia на рынке. Что немудрено, так как именно решения с ценой в $130–150 продаются лучше всего. Ведь экономным и нетребовательным пользователям вполне хватает и 192 потоковых процессоров с гигабайтом видеопамяти на 128-битной шине.

Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):

Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную - выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.

Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.

GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий - улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).

Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:

Графические ускорители серии Geforce GTX 550 Ti

  • Кодовое имя чипа GF116;
  • Технология производства 40 нм;
  • 1,17 миллиарда транзисторов;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
  • 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти в микросхемах смешанной плотности;
  • Частота ядра 900 МГц;
  • Удвоенная частота ALU 1800 МГц;
  • 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
  • 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT);
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 550 Ti

  • Частота ядра 900 МГц;
  • Частота универсальных процессоров 1800 МГц;
  • Количество универсальных процессоров 192;
  • Количество текстурных блоков - 32, блоков блендинга - 24;
  • Эффективная частота памяти 4104 (1026×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
  • Объем памяти 1024 МБ;
  • Пропускная способность памяти 98,5 ГБ/с;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 21,6 гигапикселей в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 28,8 гигатекселей в секунду;
  • Два разъема Dual Link DVI-I и один Mini HDMI;
  • Один SLI-разъем;
  • Шина PCI Express 2.0;
  • Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Энергопотребление до 116 Вт (один 6-штырьковый разъём);
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендованная цена для России - 5999 руб (для США - $149).

Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.

Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?

На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель - GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 - $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.

Архитектура и аппаратные изменения

Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.

Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.

Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.

А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.

Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.

Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.

Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.

Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.

Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.

Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.

Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!

Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II - 31%, Aliens vs Predator - 23%, Batman: Arkham Asylum - 21%).

Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.

Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.

При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.

Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.

Теоретические выводы

Очевидно, что GF116 - это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti - это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.

Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения - недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.

На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.

Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.

Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.



Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.

По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.

Традиционно считается, что основными периодами активных продаж в любой индустрии, и особенно в IT, являются август-сентябрь, а также декабрь. Основные игроки на рынке стараются подготовить свои самые интересные и свежие решения именно к этим сезонам. На фоне данной тенденции первые три месяца 2011 года выглядят весьма странными, так как за этот короткий период традиционного спокойствия AMD и Nvidia представили на суд зрителей массу решений практически во всех ценовых сегментах. Этот факт является следствием обострившейся конкурентной борьбы на рынке дискретной графики.

Совсем недавно калифорнийская Nvidia представила достаточно доступное решение из новейшей пятисотой серии графических ускорителей - Geforce GTX 560 Titanium или просто Ti (это сокращение, если помните, уже применялось в эпоху ЭЛТ-мониторов и AGP-карт). Продукт получился достаточно успешным: при стоимости около 8 тысяч рублей он показывает примерно на 30 % более высокую производительность, чем карты предыдущего поколения из той же ценовой категории.

Однако, как не раз заявляли сами компании-производители, пик продаж приходится на ещё более дешёвые карты, а значит, Nvidia необходимо ещё одно свежее решение, призванное заменить морально устаревший GeForce GTS 450. Этим решением и стала графическая карта GeForce GTX 550 Ti, анонс которой прошёл пару недель тому назад.

GeForce GTX 550 Ti: Позиционирование и спецификации

Сказать по правде, если запуск топовых решений нового поколения стал для Nvidia существенным технологическим шагом вперёд, то запуск GeForce GTX 550 Ti не приносит в сферу графических ускорителей среднего уровня никаких особенных инноваций.

Из вышеприведённой таблицы прекрасно видно, что в большей мере герой нашего обзора является плодом маркетинга, нежели проводником абсолютно новой технологии на рынок доступных графических решений. Сравнивая новейший GF114 с уходящим на покой GF106, можно отметить лишь прямолинейный рост мышечной массы. Наиболее существенным изменением стало применение 192-битной шины памяти против 128-битной у GeForce GTS 450: данный ход позволил инженерам Nvidia увеличить пиковую пропускную способность подсистемы памяти на 70 %.

Количество потоковых процессоров осталось на прежнем уровне - их 192 штуки, однако теперь их рабочая частота находится на уровне 900 МГц. Впрочем, данное изменение в реальности внесёт минимальный прирост производительности, а вот дополнительные шесть ROPов должны стать для GeForce GTX 550 Ti ощутимым подспорьем.

Положительные изменения не могут не радовать, но произошедший прирост характеристик теоретически не делает новейшего представителя семейства GeForce GTX 500 лучше весьма успешного и популярного ускорителя прошлого поколения GeForce 460 768 MB, не говоря уже о его старшем собрате.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: конструкция и технические характеристики

Первым представителем нового семейства, попавшим в нашу лабораторию, стал продукт тайваньской компании MSI, N550GTX-Ti Cyclone OC .

С первого взгляда на упаковку этой карты ясно - маркетинговый отдел MSI старался сделать видеокарту максимально заметной на прилавке вашего любимого магазина комплектующих.



Для продукта, относящемуся к классу доступных, упаковка выглядит очень нескромно. Обилие логотипов и надписей сообщает потенциальному пользователю о том, что данная карта оснащена нестандартной системой охлаждения Cyclone II; о том, что в процессе изготовления использовались высоконадёжные электронные компоненты военного назначения; о том, что картой поддерживается технология Nvidia PhysX; и даже о том, что MSI N550GTX-Ti Cyclone OC совместима с последней версией синтетического теста 3DMark 11. Однако подобный «кричащий» дизайн не оригинален, что-то подобное мы уже видели на продукции Gigabyte.



Несмотря на пестрящую деталями упаковку, комплектация платы ничем выдающимся похвастать не может. Помимо самого графического ускорителя, производитель вложил в коробку следующий джентльменский набор:

Переходник DVI → D-Sub
Переходник Mini DisplayPort → DisplayPort
Переходник 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
Краткое руководство пользователя
CD с драйверами и утилитами

Поскольку конкуренция между производителями видеоплат ещё жёстче отношений между разработчиками GPU, инженерам MSI пришлось приложить немало усилий для того, чтобы сделать свой продукт по-настоящему уникальным, а значит и желанным.


Перво-наперво инженеры MSI сделали достаточно очевидный ход и осуществили заводской разгон своей платы. Вместо стандартных 900 МГц для чипа и 4100 МГц для памяти MSI N550GTX-Ti Cyclone OC использует повышенные частоты 950 и 4300 МГц, подкреплённые заводской гарантией. Увеличение частот возможно и покажется гуру оверклокинга незначительным, однако всегда приятно знать, что твоя карта имеет небольшое превосходство в мощности, получаемое прямиком с магазинной полки.

При первом же внешнем осмотре платы внимание привлекает массивный чёрный вентилятор системы охлаждения. Стандартный кулер, использующийся на эталонных картах GeForce GTX 550 Ti, обладает неплохими характеристиками и не обязательно нуждается в замене. Однако чтобы добавить своему продукту привлекательности и показать заботу о нуждах потребителей, в MSI решили использовать для охлаждения графического чипа кулер собственного дизайна.



Не каждый день увидишь графическую карту среднего ценового диапазона с 90-мм вентилятором. Использование данного решения, сочетающего радиатор с большой площадью поверхности и эффективный вентилятор, по данным производителя позволяет на 20 % улучшить эффективность охлаждения GPU, а кроме того гарантирует дополнительное охлаждение прочих элементов платы. Единственным существенным недостатком подобной системы можно назвать её габариты - тепловые трубки и декоративные части на 2,5 см выступают за границы печатной платы, поэтому прежде чем приобретать MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, убедитесь, что корпус вашего системного блока способен её уместить.



Конструктивно радиатор фирменной системы охлаждения Cyclone OC представляет собой достаточно сложную конструкцию, состоящую из четырёх частей. К медной никелированной платине основания крепится пара тепловых трубок, к которым приклеены два набора алюминиевых рёбер. Помимо этого, непосредственно над основанием радиатора насажен ещё один дополнительный радиатор, служащей также и базой для вентилятора. Не остаётся сомнений, что подобная конструкция сможет легко справиться с заявленной для GeForce GTX 550 Ti максимальной теплоотдачей 116 Вт.


Крепится система охлаждения на четырёх подпружиненных винтах. Освободив их, можно обнажить графический чип GF116-400-A1 и шесть чипов памяти. На данном экземпляре MSI N550GTX-Ti Cyclone OC используется память Hynix H5GQ2H24MFR с заявленной рабочей частотой 1250 (5000) МГц.

К слову, количество электронных компонентов на печатной плате просто поражает. Данное решение относится к классу недорогих и доступных графических ускорителей, но, судя по всему, производитель не поскупился на элементную базу.



Напомним, в схеме питания рассматриваемой платы используются высококачественные компоненты - катушки индуктивности и конденсаторы с полимерным электролитом, как утверждает MSI, соответствуют категории «military grade», то есть имеют повышенную надёжность и расширенный температурный диапазон работы. Честно говоря, мы несколько сомневаемся, что на платах конкурирующих брендов используются компоненты более низкого качества.



Платой поддерживается технология SLI, для её реализации имеется традиционный разъём.

Коммутационные возможности MSI достаточно скромны для современных видеокарт. На крепёжной планке расположены три разъёма: пара DVI-I и один mini-HDMI. Вряд ли кому-нибудь этот набор может показаться недостаточным, однако сейчас полным ходом идёт внедрение следующего поколения мультимедийных разъемов таких как DisplayPort, который инженеры MSI проигнорировали.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

Прежде чем отдать заказчику судно, судоверфи проводит ходовые испытания изделия. Также и мы решили проверить на практике, насколько большими энергетическими аппетитами обладает карта на базе новейшего чипа GF116. Наш тестовый стенд имеет следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (Номинальная мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?? ». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. В результате проделанных измерений были получены следующие результаты:















Никаких сюрпризов. В режиме ожидания GeForce GTX 550 Ti требует всего 11 Вт, столь низкое потребление в покое становится своеобразным стандартом для графической индустрии. При незначительной нагрузке, такой как проигрывание Blu-ray видео роликов, наш герой несколько увеличивает свои аппетиты до уровня 41 Вт. Параллельно возрастают токи на 12-вольтовом 6-контактном разъёме питания, поэтому не забывайте о необходимости отдельного «хвоста» для подпитки видеокарты. При максимальной нагрузке общий уровень энергопотребления MSI N550GTX-Ti Cyclone OC немного не дотягивает до сотни ватт, останавливаясь на значении 91 Вт. Впрочем, всё относительно, так что давайте посмотрим на сравнительную диаграмму.



Больше производительности за меньшее количество ватт - это хороший девиз для GeForce GTX 550 Ti. По сравнению с представителем предыдущего поколения, GeForce GTS 450, пиковое значение потребления выросло всего на 7 Вт. Учитывая же увеличенное количество RBE блоков и существенно возросшие тактовые частоты, не говоря уже о более широкой шине памяти, незначительный прирост потребления можно считать успехом. Но GF116 всё равно проигрывает решениям на базе Radeon HD 5770, его энергопотребление находится на уровне Radeon HD 6850.

Обратимся к анализу температурного режима MSI N550GTX-Ti Cyclone OC.



Вполне предсказуемо, что MSI N550GTX-Ti в данном тесте является бесспорным лидером, достаточно вспомнить, какая на этой карте установлена система охлаждения. Конечно, тепловыделение GF116 не столь велико, но эффект от Cyclone OC виден даже в таких условиях. В режиме минимального потребления и нагрузки, герой нашего обзора продемонстрировал рекордно маленькую температуру 28 °C. При этом в режиме полной нагрузки была зафиксирована максимальная температура 52 °C. Это хорошее доказательство того, что старания инженеров, разработавших систему охлаждения MSI Cyclone, пошли впрок.



Шумовые характеристики детища тайваньской компании также выглядят неплохо. В 2D-режиме уровень шума находится близко к границе фонового шума и не вызывает нареканий. Однако в 3D-приложениях при возрастающей нагрузке MSI Cyclone OC несколько сдаёт позиции. Конечно, 42 dB не повод для поиска альтернативных систем охлаждения, но даже стандартные системы охлаждения, стоящие на GeForce GTS 450 и Radeon HD 5770, работают примерно с таким же уровнем шума. Скорость вентилятора при переключении режимов работы меняется с 1300 на 2300 rpm, и именно это приводит к нарушению тихой работы.


До сих пор мы не исследовали разгонный потенциал графических ускорителей на базе чипа GF116. Однако очевидно, что у MSI N550GTX-Ti Cyclone OC с разгоном должно быть всё в порядке. Наш экземпляр не разочаровал и позволил поднять рабочую частоту чипа на дополнительные 100 МГц к заводскому разгону и остановился на отметке в 1050 МГц - для графического чипа и 2100 МГц - для элементов шейдерного блока. Подсистема памяти также не осталась в долгу и порадовала приростом с 1075 (4300) до 1175 (4700) МГц. Своеобразный «барьер в 1 ГГц» перед MSI N550GTX-Ti Cyclone OC легко пал.

При разговоре о разгонном потенциале данного продукта не можем не отметить фирменную утилиту для работы с графическими ускорителями MSI Afterburner. Поклонники оверклокинга хорошо знакомы с данной программой. До недавних пор она называлась RivaTuner, создавалась на независимых начинаниях и являлась негласным лидером среди оверклокерских утилит для видеокарт. Пару лет назад компания MSI решила обзавестись придворным тюнинговым ателье, на примере AMG у Mercedes-Benz, и взяла RivaTuner под своё крыло. С тех пор любой желающий может скачать популярную «форсажную» программу, выпускаемую теперь с обновлённым дизайном и под названием MSI Afterburner, с официального сайта компании



Вполне естественно, что графический ускоритель от MSI полностью поддерживается этим программным обеспечением. Более того, инженеры MSI в своей утилите разрешили свободное регулирование напряжения на графическом чипе. Для включения данной функции даже не надо искать ключи в реестре или менять какие-то конфигурационные файлы.

Помимо этого, согласно информации на официальной странице, утилита предоставляет следующие возможности:

Изменение частот, на которых работает графическая карта
Регулировка напряжения на GPU
Работа с 2D/3D профилями
Регулировка скорости вращения вентилятора
Мониторинг основных параметров, таких как температура, напряжения и тактовая частота
и многое другое.

Данная утилита является практически незаменимым средством в арсенале любого компьютерного энтузиаста, и если вы ещё не успели опробовать её в деле, то не откладывайте это в долгий ящик. (Но помните, продавец и производитель не несут гарантийных обязательств за повреждения, полученные в результате повышения тактовых частот и/или напряжений выше номинала).

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Тестирование MSI N550GTX-Ti Cyclone OC в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 11.2 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 267.59 WHQL для Nvidia GeForce GTX

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)


RPG:

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Стратегические игры:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Поскольку до тайваньского представителя в нашей лаборатории ещё пока не было карты класса GeForce GTX 550 Ti, то в данном обзоре будут протестированы следующие режимы работы MSI N550GTX-Ti Cyclone OC:

N550GTX-Ti OC+ - предельный разгон (1050/2100 МГц - чип, 4700 МГц - память)
N550GTX-Ti OC - номинальный режим для карты MSI (950/1900 МГц - чип, 4300 МГц - память)
GeForce GTX 550 Ti - рекомендованные NVIDIA частоты (900/1800 МГц - чип, 4100 МГц - память)

Помимо MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5770
Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB
Nvidia GeForce GTS 450

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.3.3. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator


Нет сомнений в том, что MSI N550GTX-Ti Cyclone OC - это интересный продукт, однако ещё большее внимание приковывает сама платформа GeForce GTX 550 Ti. AvP - это чувствительное к способности чипа работать с алгоритмами тесселяции приложение. Из-за этого наш герой оказывается заметно быстрее GeForce GTS 450 - графической карты, которой он приходит на смену. В то же время, даже высокие тактовые частоты и широкая шина памяти не помогают GF116 в соперничестве с представителем предыдущего поколения в лице GeForce GTX 460 768 MB.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2 Vietnam


Благодаря своим увеличенным рабочим частотам GeForce GTX 550 Ti существенно отрывается от GeForce GTS 450. Но в то же время отставание от GeForce GTX 460 768 MB сохраняется даже при разгоне. Не стоит забывать и о конкуренции со стороны AMD, в данной игре Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850 могут послужить приемлемыми альтернативами новейшим решениям на базе GF116.

Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops


Последняя реинкарнация франшизы Call of Duty с самого начала не отличалась существенными требованиями к железу. Новейший GeForce GTX 550 Ti показывает производительность на уровне Radeon HD 5770, однако при среднем значении в 100+ кадров в секунду это не имеет большого значения. Единственным существенным изменением против GeForce GTS 450 можно назвать способность новой карты несколько легче переваривать нагрузки в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Результаты тестирования в «мясорубке для графических карт» намекают на необходимость понижения настроек графики в игре. Прирост производительности от поколения к поколению незначителен и даже если вы рассчитываете на дополнительные «лошадиные силы» в лице предварительно разогнанной MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, максимум, на который можно рассчитывать,– 28 fps в минимальном из рассмотренных разрешений. Сравнение с конкурентами из Radeon HD-лагеря здесь немного бессмысленно, так как средняя производительность последних находится примерно на том же уровне и не может обеспечить комфортную игру.

Игровые тесты: Metro 2033



К сожалению, общая картина в случае с Metro 2033 меняется незначительно. Новейшее доступное решение от Nvidia по-прежнему соперничает только с Radeon HD 5770, и усилия тайваньской команды MSI по разгону мало помогают в расстановке сил. Если вы готовы потратить немного усилий и повысить рабочие частоты ещё выше, то MSI N550GTX-Ti Cyclone OC вполне сможет выйти на уровень Radeon HD 6850, однако при среднем значении в 30 fps вам всё равно придётся снизить настройки графики в игре.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Игра тестируется с включенной тесселяцией.


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - первый случай, где GeForce GTX 550 Ti может в полной мере раскрыть свои преимущества. Наш герой значительно превосходит GeForce GTS 450 и полноценно соперничает не только с Radeon HD 5770, но и с Radeon HD 6850. Заводской разгон MSI, к сожалению, не может ощутимо прибавить производительности и вам придётся покопаться в фирменной разгонной утилите MSI Afterburner.

Игровые тесты: Just Cause 2


Переходим к играм с видом от третьего лица. GeForce GTX 550 Ti здесь проявляет себя с лучшей стороны, демонстрируя почти 25-% преимущество над GeForce GTS 450. Поклонникам Just Cause 2 стоит всерьёз задуматься о том чтобы, отправить карту предыдущего поколения на покой. Благодаря дополнительным мегагерцам, выжатым инженерами MSI, их версия GF116-карты пытается навязать борьбу не только GeForce GTX 460 768 MB, но и Radeon HD 6850.

Игровые тесты: Lost Planet 2


В Lost Planet 2 мы ожидали увидеть больший разрыв между старым GeForce GTS 450 и новым GeForce GTX 550 Ti. Однако, похоже, что всем доступным графическим решениям здесь просто не хватает мощности для приемлемой скорости обсчёта комплексных алгоритмов тесселяции. Впрочем, общая тенденция продолжается: тайваньский боец оставляет позади Radeon HD 5770, но практически ничего не может сделать с GeForce 460 768 MB и с Radeon HD 6850.

Игровые тесты: Dragon Age II


Несмотря на то, что Dragon Age II относится к классу менее требовательных к графической подсистеме игр жанра RPG, полученные нами результаты говорят об обратном. При максимальных настройках GeForce GTX 550 Ti может похвастать только 20 fps. Повышенные частоты N550GTX-Ti Cyclone OC не меняют картины, и реальный прирост от разгона составляет менее 7%. Впрочем, все графические карты, принимающие участие в обзоре, за исключением Radeon HD 6850, не в состоянии предложить что-то большее и, возможно, вам стоит обратить внимание на более производительные решения, если вы планируете провести много времени в мире Thedas.

Игровые тесты: Mass Effect 2

В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Галактическая одиссея Mass Effect 2 относится к лёгким играм в плане нагрузки на графическую подсистему компьютера. Благодаря возросшим частотам, GeForce GTX 550 Ti, с определёнными оговорками, позволяет наслаждаться игрой даже в разрешении 2560х1600. Тем не менее, общая картина остаётся неизменной и N550GTX-Ti Cyclone OC по-прежнему сражается с GeForce GTX 460 768 MB и Radeon HD 6850, немного проигрывая последней.

Игровые тесты: F1 2010


Новый сезон Formula 1 стартовал в Мельбурне, Австралия, с новыми гонщиками в пелотоне. Так же в мире графических карт, новое решение от Nvidia сражается за место под солнцем и армию фанатов. Наш герой легко справляется с представителем предыдущего поколения GeForce GTS 450, демонстрируя почти 30 % преимущество. Однако на большее он не способен. Детище MSI даже с разгоном заметно уступает обоим представителям семейства Radeon HD и остаётся далеко позади GeForce GTX 560 Ti.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty


Похожая картина видится и в StarCraft II: Wings of Liberty. Новинка GeForce GTX 550 Ti не оставляет шансов GeForce GTS 450 и показывает уровень производительности на уровне GeForce 460 768 MB. Существенным отличием от предыдущего теста можно назвать тот факт, что Radeon HD 5770 не в состоянии оторваться от N550GTX-Ti Cyclone OC и представитель тайваньской компании умудряется свести соперничество к паритету.

Игровые тесты: Total War: Shogun 2


Похоже, что стратегические игры становятся на один уровень с Crysis и Metro 2033 в плане требований к производительности графической карты в системе. К сожалению, у GeForce GTX 550 Ti нет никаких шансов против своего старшего брата GeForce GTX 560 Ti. В то же время, общий уровень производительности с максимальным уровнем качества графики настолько низкий, что большинство из рассматриваемых графических карт не способно обеспечить приемлемый уровень fps.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.



Канонический тест графических ускорителей 3DMark Vantage наглядно показывает расстановку сил. Младший представитель серии GeForce GTX 500 ровно в два раза медленнее GeForce GTX 560 Ti. Но на фоне конкурентов это не такой уж и плохой результат. Что же касается карты от MSI, то она всего на 5% быстрее стандартного варианта GeForce GTX 550 Ti и это не способно повлиять на расстановку сил.




Учитывая слабые стороны эталонной карты, N550GTX-Ti Cyclone OC делает всё от неё возможное чтобы оторваться от GeForce GTS 450 и доказать, что она не просто симпатичная вариация эталонного дизайна. С дополнительным разгоном тайваньской карте удаётся догнать GeForce GTX 460 768 MB и Radeon HD 6850 - впечатляющее достижение, учитывая разницу в технологической начинке.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11

В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.



Кажется, Futuremark перестаралась, создавая нагрузки в 3DMark11. Эталонное решение на базе GF116 не способно даже покорить рубеж в 1000 очков. У разогнанной MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, особенно с чипом, работающем на 1050 МГц, дела обстоят немного лучше. Относительный уровень производительности Geforce 550 Ti находится на наравне с Radeon HD 5770, заметно уступая Radeon HD 6850 и GeForce 460 768 MB.

Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


Данный тест предпочитает графические решения на базе GeForce, у которых блоки тесселяции имеют большую мощность. Особенно хорошо видна данная тенденция при сравнении разных поколений графических ускорителей внутри одного класса. Благодаря вышеописанному преимуществу GeForce GTX 550 Ti на 20 fps быстрее GeForce GTS 450. Предварительно разогнанная MSI N550GTX-Ti Cyclone OC в два раза быстрее Radeon HD 5770, но только в 1600 x 900. В любом случае, если вы хотите почувствовать свободу неба, MSI N550GTX-Ti Cyclone OC - ваш выбор!

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven 2.5 benchmark

В тесте используется режим тесселяции «normal».


Заключительный тест в нашем наборе беспощадно расправляется практически с любой графической картой, и GeForce GTX 550 Ti - не исключение. В высоких разрешениях результаты плачевны, а в низких - N550GTX-Ti Cyclone OC вновь соперничает со своим прямым конкурентом - Radeon HD 5770.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокое качество изготовления
В режиме разгона может конкурировать с Radeon HD 6850
Широкий выбор режимов FSAA
Высокая эффективность охлаждения
Высокая производительность в приложениях использующих тесселяцию
Низкий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал
Поддержка Nvidia PhysX
Поддержка Nvidia CUDA

Недостатки:

Габариты системы охлаждения

Заключение

После рассмотрения новейшего представителя семейства GeForce GTX 500 в 17 тестах впечатления остались достаточно смешанные. И прежде чем делать конечные выводы, давайте посмотрим на сводную таблицу нашего исследования:

Абсолютно во всех рассмотренных нами случаях GeForce GTX 550 Ti уверенно обходит предыдущее поколение доступных решений на базе Fermi. Разброс преимущества над GeForce GTS 450 достаточно велик и составляет от 6 % до впечатляющих 30 %, однако необходимо учитывать, что и стоимость GTX 550 Ti на данный момент выше примерно на тысячу рублей.

Схожая ситуация наблюдается и в противостоянии с картами на чипах AMD: прямым конкурентом для GeForce GTX 550 Ti должен стать Radeon HD 5770 - и, с одной стороны, карта на чипе NVIDIA местами опережает его на внушительные 62 %, а с другой, HD 5770 опять-таки стоит на тысячу рублей дешевле, что в ценовом диапазоне до 5 тысяч рублей может стать значительной для покупателя разницей.

Тем не менее, если перед вами стоит выбор между Radeon HD 5770, GeForce GTS 450 или GeForce GTX 550 Ti, и вы готовы доплатить лишнюю тысячу рублей за гарантированно более высокую производительность, то вам вряд ли придётся кидать жребий. Инженеры Nvidia постарались создать эффективный чип, и любая графическая карта на базе GF116 вполне удовлетворит умеренные требования. Однако проблема выбора становится значительно сложнее, если в число потенциальных кандидатов на приобретение добавить старый GeForce GTX 460 768 MB. Несмотря на почтенный возраст этой карты, производительность данного решения будет как минимум не хуже, чем у Geforce GTX 550 Ti - при ровно такой же цене. Впрочем, Nvidia наверняка постарается оперативно свернуть продажи карт прошлого поколения, так что если вы задумываетесь о GeForce GTX 460, то не откладывайте покупку в долгий ящик!

Говоря конкретно о MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, мы не можем не отметить положительный тренд в развитии компании. До недавних пор MSI была достаточно пассивна в продвижении продукции под собственным брендом. Но теперь гигант проснулся и в очередной раз выдал на-гора отличный продукт, который приятно выделяется на фоне аналогичных конкурентов. Инженеры тайваньской компании не стесняются тратить дополнительные ресурсы на электронные компоненты и систему охлаждения графического ускорителя, а маркетинговый отдел при этом не заламывает цены. Именно так и получаются привлекательные для конечных пользователей решения, особенно в сегменте доступных графических ускорителей.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC отлично выполняет все заявленные функции. Вы получаете заводской разгон графического чипа и памяти, дающие в среднем 7 % прироста производительности; эффективную и тихую систему охлаждения. Цена же карты при этом находится на вполне среднем уровне, лишь немного, буквально на пару сотен рублей, превышая цены конкурентов, работающих на штатных частотах и со штатной системой охлаждения. Кажется, компания MSI раскусила рецепт приготовления заманчивых предложений, не находите?

Другие материалы по данной теме


Справочные таблицы по видеорешениям ATI, AMD и NVIDIA
MSI R6870 Hawk против PowerColor HD6870 PCS+: обзор двух моделей Radeon HD 6870
«Совокупный паритет»: NVIDIA GeForce GTX 590 против AMD Radeon HD 6990

С выходом последних новинок на рынке видеокарт произошли значительные ценовые изменения. В первую очередь это коснулось устройств бюджетного класса. Дорогие видеоустройства, которые могли себе позволить немногие, попали в низший класс. В фокусе статьи одна из самых популярных видеокарт на игровом рынке - GTX 550 Ti, характеристики которой до сих пор позволяют играть в любые доступные на рынке игры.

Базовые характеристики устройства

При оценке любого видеоадаптера на первом месте стоят характеристики. Видеокарта GTX 550 Ti построена на чипе GF116 по 40нм техническому процессу. Соответственно энергопотребление составляет 116 Вт в штатном режиме. Разрядность шины составляет 192 бита и используется современный тип видеопамяти GDDR5. Именно эти два показателя и диктуют условия на рынке производительных видеоадаптеров. Помимо этого, частота ядра составляет 900 МГц, а частота шейдеров - 1800 МГц. Естественно, поддерживаются все доступные технологии, такие как DirectX 11, 3D Vision Surround, PhysX, CUDA, HDMI 1.4a и другие. Интересно, что в данном видеоадаптере с разрядностью шины 192 бита установлен 1 Гб видеопамяти. Ведь по логике должно быть либо 768 Мб, либо 1536 Мб. Как оказалось, производитель сделал некий симбиоз, снабдив плату чипами разной плотности - по 32 и 64 Мб. Плохо это или хорошо, покажут синтетические тесты.

Подмена на рынке?

Ходят упорные слухи о том, что продукт которого слегка модернизировались, не что иное как разогнанный GeForce GTS 450, хотя компания-производитель утверждает, что это совершенно новый продукт и в качестве доказательств приводит несоответствие архитектуры чипов. Если произвести сравнение между 450 и 550 моделями всех существующих плат от разных производителей, факт модернизации подтвердится. На GeForce GTS 450 можно обнаружить один пустой разъем для чипа, увеличивающего разрядность шины, да и поддерживаемые технологии одинаковы. В любом случае у GTX 550 Ti характеристики производительности значительно выше, чем у младшего класса, а это уже показатель. Осталось только понять, есть ли смысл переходить на более новый чип и какой у него потенциал при разгоне. Ведь в большинстве случаев, судя по многочисленным отзывам, любой модернизации всегда предшествует разгон, который длится до тех пор, пока новое устройство не будет более производительным с заводскими настройками.

В фокусе у ведущих производителей видеокарт

Такой интересный продукт не остался без внимания на рынке, сразу же все лидеры по производству компьютерных комплектующих сделали свой вариант GTX 550 Ti. Характеристики у всех устройств отличаются незначительно, а вот система охлаждения, комплектация и гарантийный сервис каждый производитель предоставил в лучшем виде. Следуя тенденции продажи видеоадаптеров элитного класса с пожизненной гарантией, покупателю важно знать, что к такому подарку относятся все устройства, которые не были подвержены разгону конечного производителя. То есть если частота ядра 900 МГц - гарантия пожизненная. Всё что выше - согласно существующих на рынке той страны, в которой продается товар.

Иначе быть и не может

Zotac GTX 550 Ti, характеристики которой всё же были улучшены для борьбы с конкурентами, заняла лидирующие позиции на рынке видеокарт, о чем свидетельствуют многочисленные отзывы владельцев и потенциальных покупателей. Разгона коснулось не только ядро, которое стало работать на частоте 1ГГц. Шейдеры стали функционировать на частоте 2ГГц, а память получила 4,4ГГц. Естественно, благодаря такому разгону на рынке у неё и нет равных. Но, имея такой потенциал, видеоадаптер просто обязан иметь мощную систему охлаждения. И производитель постарался. Мощный кулер встроен в радиатор, который покрывает всю плату адаптера. Внешняя отделка из черного пластика украшена золотистой сеткой. В результате карта получила не только хорошее охлаждение, а и стала красиво выглядеть. Комплектация Zotac, как всегда, порадовала. Инструкция, драйвера, кабеля дополнительные, наклейка на корпус и фирменная утилита для разгона, ведь плата позиционируется на рынке как оверлокерская.

Без циклона никак

Понятно, что для MSI GTX 550 Ti характеристики охлаждения на первом месте, поэтому лидер ИТ-рынка с разгоном тоже не церемонился. Графическое ядро работает на частоте 950 МГц, шейдеры на 1900 МГц, а память - 4300 МГц. С фирменной системой охлаждения под названием «Циклон» компания MSI недооценила свои способности и могла бы выбить любого конкурента с первого места, но не сделала этого. Охлаждение очень эффективное, в этом убедились все владельцы видеокарт со старыми чипами, на базе GTS 450 или GTX 260. Основание радиатора из никелированных пластин плотно прилегает ко всем чипам на плате, а мощный кулер с собственной системой радиаторов возвышается над основанием. Теплый воздух сильным потоком выталкивается за пределы корпуса без какого-либо шума. Комплектация MSI имеет инструкцию, фирменный диск и множество переходников, которые, судя по многочисленным отзывам, часто так и не достаются из коробки. Понятное дело, установив такой кулер, производитель снабдил видеокарту фирменной утилитой для разгона, которая имеет контроль напряжений. Но вот прибегнет к разгону счастливый владелец - это вопрос без ответа.

Окно в прошлый век

Видеокарта Asus GTX 550 Ti, характеристики которой не особо отличаются от конкурентов, создана для игроков, которые не желают по каким-либо причинам переходить на современные мониторы с цифровым входом. По крайней мере этот производитель осмелился оставить на плате разъем из прошлого века - аналоговый D-SUB. В остальном видеоадаптер, как и другие модели конкурентов, имеет заводской разгон и фирменную систему охлаждения. Взяв видеокарту в руки, создается впечатление, что металл на радиаторы производитель не жалел. И это факт. Сняв защитную пластиковую крышку кулера, можно обнаружить мощную систему радиаторов, покрывающую всю поверхность платы. На графическое ядро выведены медные трубки для лучшей теплоотдачи. Комплект поставки беден, помимо устройства, инструкции и диска с драйверами присутствует переходник питания, который в игровых ПК вообще не нужен, так как мощные блоки питания имеют необходимый разъем. Но, как говорится, «мелочь, а приятно».

Странное устройство

Судя по многочисленным отзывам поклонников, подвел их всех видеоадаптер GTX 550 Ti Gigabyte. Характеристики, как и у конкурентов, улучшены за счет разгона очень эффективно - 970 МГц графическое ядро, 1940 мГц шейдерный блок и 4200 МГц эффективная частота памяти. А вот с системой охлаждения непорядок. Сделав красивый радиатор на графический чип, производитель не удосужился обеспечить охлаждением дополнительные блоки памяти. Не говоря уже про полное отсутствие каких-либо трубок охлаждения. Когда возьмете в руки видеоадаптер, может создаться впечатление, что это устройство не игрового класса, а какой-то бюджетник с обрезанными возможностями. Благо хоть подсистему питания снабдили радиатором - уже что-то. А вот с комплектацией совсем всё наоборот. Она очень богатая. Огромная инструкция, фирменный диск с драйверами и множество разных переходников. Судя по отзывам, в многочисленных синтетических тестах на выявление производительности Gigabyte GTX 550 Ti показывает достойные результаты, однако все рекомендуют поменять штатную систему охлаждения на что-то более мощное.

Честный игрок с пожизненной гарантией

Поначалу кажется, что видеокарта Palit GTX 550 Ti, характеристики которой не подверглись заводскому разгону, является идеальной покупкой. Пожизненная гарантия от продавца, самая низкая стоимость среди всех конкурентов, удобный набор видеовыходов, включая D-SUB, достойные показатели в синтетических тестах, прекрасная комплектация с кучей всевозможных переходников. Чего ещё можно желать? Проблема кроется в системе охлаждения. При минимальной нагрузке кулер быстро набирает обороты, и вой видеоадаптера слышен даже в соседней комнате. Вой системы охлаждения сопровождается сильными вибрациями. Судя по многочисленным отзывам владельцев данного устройства, проблема кроется в неправильном расположении чипов и конденсаторов на плате адаптера - своим нагромождением они перекрывают отвод теплого воздуха за пределы корпуса. Выходом может послужить замена системы охлаждения, но при покупке нужно обратить на направление потока воздуха, он должен идти поверх чипов. Не дает покоя новоиспеченным владельцам вопрос о том, почему производитель отказался от заводского разгона, ведь если проблема в охлаждении, что мешало на заводе поставить улучшенную систему охлаждения, как у моделей элитного класса? Что-то с платой не так…

В заключение

В любом случае, какому бы производителю ни был отдан выбор, покупатель получит достойный продукт по очень хорошей цене. Ведь в играх главное - результат, а не внешний вид и комплектация товара. Да, некоторые продукты требуют доработки в системе охлаждения, но она обойдется значительно дешевле ремонта видеоадаптера. Судя по результатам синтетических тестов, улучшение характеристик видеоадаптера на базе GTX 550 Ti в домашних условиях не приводит к значительному повышению результатов. Выходит, что компания-изготовитель установила оптимальные частоты, при которых производительность находится в допустимых рамках с тепловыделением. Тогда возникает вопрос относительно обеспечения устройств фирменными утилитами для разгона. Изучив отзывы владельцев видеокарт GTX 550 Ti, характеристики которых не изменялись в домашних условиях, полноценный ответ найти так и не удалось.

Компания NVIDIA продолжает обновлять модельный ряд. Все новинки пятисотой серии являются доработанными старыми решениями. Основная работа инженеров была направлена на оптимизацию структуры GPU так, чтобы уменьшить токи утечки и поднять их энергоэффективность. Это позволило обновленным GF100 и GF104 в лице GF110 и GF114 продемонстрировать неплохой прирост производительности благодаря повышенным частотам и дополнительным вычислительным блокам, которые были неактивны у предшественников.


Новый GeForce GTX 550 Ti создавался по этой же схеме. Это улучшенный и разогнанный GeForce GTS 450 . Но в отличие от того же GeForce GTX 460 с 336 потоковыми процессорами, который превратился в GTX 560 Ti с 384 потоковыми процессорами, у графического процессора GF106 изначально были активны все вычислительные блоки.

Видеоадаптер GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 460 1024MB GeForce GTX 460 768MB GeForce GTX 460 SE GeForce GTS 450
Ядро GF114 GF116 GF104 GF104 GF104 GF106
1950 1170 1950 1950 1950 1170
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 332 228 332 332 332 228
384 192 336 336 288 192
Количество текстурных блоков 64 32 56 56 48 32
Количество блоков рендеринга 32 24 32 24 32 16
Частота ядра, МГц 822 900 675 675 650 783
1644 1800 1350 1350 1300 1566
Шина памяти, бит 256 192 256 192 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4008 4104 3600 3600 3400 3608
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 768 1024 1024
11 11 11 10 10 11
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
170 116 160 150 150 106

А вот возможности по работе с памятью оказались ограничены. Еще перед анонсом GeForce GTS 450 в Интернете мелькали слайды, на которых было запечатлено три 64-битных контроллера в GPU, хотя в итоге у карты оказалась обычная 128-битная шина. Но все-таки изначально предусматривался 192-битный интерфейс, и у GeForce GTX 550 Ti он задействован полностью. Соответственно, и число блоков ROP увеличилось с 16 до 24. В остальном же GF116 не отличается от GF106 — 192 потоковых процессоров и 32 TMU.


Видеокарта оснащается не 768 МБ или 1536 МБ видеопамяти, а 1024 мегабайтами. Контроллер памяти может работать с чипами разной плотности. Стандартная видеокарта оснащается четырьмя микросхемами по 128 МБ и двумя по 256 МБ.


Рабочая частота памяти увеличена с 3608 МГц до 4104 МГц (разница в 13,7%). Обновленный GPU GF116 работает уже на 900/1800 МГц вместо 783/1566 МГц (разница в 15%). Согласно данным самой NVIDIA все эти улучшения позволили поднять производительность в среднем на 20%, в некоторых приложениях даже на 30%. При таком значительном росте производительности энергопотребление выросло не намного. Уровень TDP достигает 116 Вт, что лишь на 10 Вт больше чем у GeForce GTS 450.

Первое наше знакомство с GeForce GTX 550 Ti будет не с референсной моделью, а с видеокартой MSI Cyclone, которая может похвастать оригинальной системой охлаждения и заводским разгоном.


Поставляется она в коробке средних размеров с откидывающейся боковой панелью, под которой перечислены основные технические особенности продукта. Там же есть небольшое прозрачное окно, чтобы можно было увидеть видеокарту до ее покупки.


Комплектация следующая:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник mini-HDMI/HDMI;
  • переходник питания c двух molex на PCI-E 6-pin;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
MSI N550GTX-Ti Cyclone II выглядит довольно оригинально и необычно.



Набор внешних интерфейсов стандартный: пара DVI и один mini-HDMI.


Система охлаждения напоминает по форме чашу.


Сбоку прикручена металлическая планка, играющая роль ребра жесткости.


Прежде чем переходить к детальному осмотру кулера, сравним N550GTX-Ti Cyclone II с предшественником GeForce GTS 450 из серии Cyclone.


Большие «крылья» по бокам радиатора N550GTX-Ti создают впечатления увеличенного размера. На самом деле, радиаторы одинаковы, как и диаметр вентилятора. Отличие только в видоизмененной форме крыльчатки, что позволяет улучшить эффективность вентилятора при тех же оборотах.

Система охлаждения состоит из трех секций. Боковые набраны из тонких алюминиевых пластин, которые нанизаны на тепловые трубки, выходящие из основания. А центральная часть напоминает BOX-кулер процессоров Intel — цельный алюминиевый радиатор с загнутыми лепестками, раздваивающимися на конце.



Вся эта конструкция обдувается 92-мм вентилятором Power Logic PLA0915B12H.


На транзисторы подсистемы питания установлен небольшой алюминиевый радиатор. GeForce GTS 450 обходился без такого конструктивного элемента.



Дизайн PCB повторяет референсный GeForce GTS 450.


Трехфазная система питания ядра реализована на стандартном контроллере NCP5395 от ON Semiconductor.


Общий объем видеопамяти в один гигабайт набран из четырех микросхем Hynix H5GQ1H24AFR T2C по 128 МБ и пары микросхем H5GQ2H24MFR T2C по 256 МБ.



Графический чип GF116 не имеет теплораспределительной крышки:


Вместо стандартных 900/1800/4104 МГц данный видеоадаптер работает на 950/1800/4300 МГц. В 2D-режиме тактовые частоты снижаются до 51/101/270 МГц.


Кулер оказался довольно эффективным. При 12-минутной нагрузке Crysis Warhead (демо Ambush на 1920х1200, Very High, DX10, AA8x) температура ядра не превысила 56 °С, а обдувающий вентилятор раскрутился до 62% (~2640 об/мин). Отметим, что при аналогичных условиях (23 °С в помещении) ядро N450GTS Cyclone 1GD5/OC разогрелось в этом же тесте до 54 °С, а обороты не превышали 52%. Приятно, что при весомой разнице в частотах разница в тепловом режиме и шуме минимальная.


В Furmark ядро прогрелось до 64 °С, кулер работал на 72% от максимума.


Компания NVIDIA говорит о легком разгоне GeForce GTX 550 Ti до 1 ГГц и наш видеоадаптер справился с этим даже без софтвольтмода (поддержка которого появится лишь в будущих версиях MSI Afterburner). Нам удалось даже превысить данный рубеж — карта была полностью стабильна на 1030 МГц при максимальных оборотах обдувающего вентилятора.


Память тоже порадовала разгоном и смогла функционировать на 4800 МГц, что для старых GeForce GTS 450 было недостижимой цифрой.Другие участники тестирования

GeForce GTX 460 768MB

Новый видеоадаптер NVIDIA призван заполнить нишу между GeForce GTS 450 и младшими GeForce GTX 460, поэтому в наше тестирование мы добавили 192-битный адаптер на GF104.


Все тесты проводились на MSI N460GTX Cyclone 768D5/OC. Данная модель имеет небольшой заводской разгон, но мы использовали только стандартные частоты 675/1350/3600 МГц и максимально достижимые при разгоне на этом экземпляре — 840/1680/4210 МГц.

GeForce GTS 450 1024MB

В роли стандартного видеоадаптера выступит MSI N450GTS Cyclone 1GD5/OC с пониженными до стандартных значений частотами — 783/1566/3608 МГц.


Как и старший Cyclone эта модель проявила не лучший разгонный потенциал и смогла работать лишь на 945/1890/4440 МГц.

GeForce GTX 260 896MB

В приложениях под DirectX 9 и DirectX 10 мы сравним новичка с GeForce GTX 260. Адаптер устанавливался на стандартные частота 576/1242/1998 МГц.


Разгон тоже не впечатляющий (713/1458/2520 МГц), поскольку на этой карте используется еще 65-нм GPU первых ревизий.

Radeon HD 5770 1024MB

Из линейки продуктов AMD в тестировании попал Radeon HD 5770 . Именно на соперничество с этой моделью ориентирован новый продукт NVIDIA. Старый GeForce GTS 450 немного не дотягивал до уровня HD 5770, а вот GeForce GTX 550 Ti призван положить его на обе лопатки, если верить заверениям калифорнийской компании.


И снова еще один разогнанный видеоадаптер от MSI — R5770 Hawk. Тоже устанавливались стандартные для этой серии частоты 850/4800 МГц. Максимальный разгон составил 985/5600 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер GeForce GTX 460 768MB MSI N550GTX-Ti Cyclone II GeForce GTX 550 Ti GeForce GTS 450 GeForce GTX 260 896MB Radeon HD5770
Ядро GF104 GF116 GF116 GF106 GT200 (GT200b) RV840
Количество транзисторов, млн. шт 1950 1170 1170 1170 1400 1040
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 66/55 40
Площадь ядра, кв. мм 332 228 228 228 576/487 170
Количество потоковых процессоров 336 192 192 192 216 800
Количество текстурных блоков 56 32 32 32 72 40
Количество блоков рендеринга 24 24 16 16 28 16
Частота ядра, МГц 675 950 900 783 576 850
Частота шейдерного домена, МГц 1350 1900 1800 1566 1242 850
Шина памяти, бит 192 192 192 128 448 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5
Частота памяти, МГц 3600 4300 4104 3608 1998 4800
Объём памяти, МБ 768 1024 1024 1024 896 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 150 n/a 116 106 <182 108

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,95 ГГц, BCLK 172 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1720 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер GeForce GTX 550 Ti: NVIDIA GeForce 267.59;
  • драйвер остальных GeForce: NVIDIA GeForce 266.58;
  • драйвер Radeon HD 5770: ATI Catalyst 11.2.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender, файл подкачки и визуальные эффекты интерфейса.

Тестирование проводилось в соответствии с данной методикой , но число игр уменьшено и задействовано только разрешение 1680x1050. Добавлены приложения Bulletstorm и Two Worlds 2.

В первой игре все настройки в положении High, дополнительные опции из Engine.ini не задействовались. SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, отключить не удалось (редактирование соответствующего пункта в Engine ничего не дает). Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза для каждого режима. Отметим, что данная сценка, возможно, самая ресурсоемкая в игре, поскольку насыщена детализированными объектами при высокой дальности прорисовки и интенсивном освещении. Большую часть времени в игре fps будет заметно выше.

В игре Two Worlds 2 версии 1.2 все настройки установлены на максимальное значении. Для тестирования выбрана первая локация. Совершалась прогулка по одному и тому же маршруту от замка через разрушенный мост и лесную рощу до ручья. Для каждого режима тест повторялся по четыре раза.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9


GeForce GTX 550 Ti оказывается производительнее предшественника GeForce GTS 450 на 21%. Преимущество над Radeon HD 5770 еще меньше и не достигает пяти процентов.


При активации эффектов пост-обработки, которые играют роль псевдо-сглаживания, GeForce GTX 550 Ti уже немного уступает сопернику AMD. Отставание от 192-битного GeForce GTX 460 увеличивается до 20-25%.



Полный провал бюджетных видеокарт NVIDIA в сравнении с Radeon HD 5770. GeForce GTS 450 уступает 34%, новый GeForce GTX 550 Ti около 18%. И даже у GeForce GTX 460 совершенно мизерное преимущество над более дешевым Radeon.


При включении сглаживания отставание GeForce от Radeon еще увеличивается, GeForce GTX 460 уже занимает второе место после Radeon HD 5770.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10

Crysis: Warhead



Разница между GeForce GTS 450 и GeForce GTX 550 Ti колеблется от 17% до 25% в самом тяжелом режиме со сглаживанием. Новичок незначительно обходит и GeForce GTX 260. Более высокие частоты MSI N550GTX-Ti помогает этой карте на равных соперничать с Radeon HD 5770.

Just Cause 2



Парадоксальная ситуация, но по минимальному fps GeForce GTX 550 Ti обходит все старшие карты со значительным отрывом. В сравнении с GeForce GTS 450 имеет место прирост почти в 60%. И нечто подобное мы видели в недавнем тесте GeForce GTX 560 Ti , когда видеокарта этой серии по минимальному параметру обошла даже флагманские решения. Такое впечатление, что оптимизируя драйвера под свежие решения, NVIDIA забывает об уже существующих моделях. В итоге получается, что даже по среднему fps GeForce GTX 550 Ti не уступает 192-битному GeForce GTX 460.


В конец статьи мы вынесли результаты в новом 3DMark. Результаты на графике получены при профиле настроек Performance (1280x720).


GeForce GTX 550 Ti не выдерживает под натиском старичка AMD. В конечном итоге Radeon HD 5770 выигрывает 1,5% даже у разогнанного MSI N550GTX-Ti.

Выводы

По итогам нашего тестирования видно, что Radeon HD 5770 не теряет актуальности. Данная видеокарта успешно конкурировала с GeForce GTS 450 и теперь все еще в состоянии противостоять GeForce GTX 550 Ti. За новичком осталось преимущество в трех приложениях из одиннадцати (Just Cause 2, DiRT 2, Lost Planet 2). Еще в одном случае идет речь о преимуществе в более простом режиме (Mafia 2). В двух играх GeForce выигрывает при активации сглаживания (Two Worlds 2 и Battlefield: Bad Company 2), причем в одной из них нужен еще разгон для того, чтобы с комфортом можно было играть при этом самом сглаживании.

С разгоном ситуация не меняется. GPU у GeForce GTX 550 Ti изначально работает на очень высокой частоте и получить большой прирост производительности уже не получится. Хотя частотный потенциал GF 116 лучше чем у GF106. Если из всех представителей старой серии, побывавших у нас, только один смог продемонстрировать стабильность на 1 ГГц, то GTX 550 Ti без всяких проблем одолел и большие значения.

В сравнении с предшественником выигрыш в производительности иногда укладывается в разницу по тактовым частотам. Но в некоторых случаях увеличенная пропускная способность шины памяти дает еще неплохой прирост (Two Worlds 2, Aliens vs. Predator). Впрочем, даже если где-то разница и доходит до 30% и более, то для того, чтобы догнать GeForce GTX 460 768MB этого все равно оказывается мало.

Трансформация GeForce GTS 450 в GeForce GTX 550 Ti вышла не настолько удачной, как это было с GeForce GTX 580 или GeForce GTX 560 . В «запасе» у GPU не имелось дополнительных вычислительных блоков, как у GF100 и GF104. GeForce GTX 550 Ti — достойная видеокарта с хорошей производительностью, но никаких революций в своем сегменте она не принесла. На фоне предшественника это, безусловно, интересное решение, ведь производительность GeForce GTX 550 Ti как у предельно разогнанного GeForce GTS 450, а то и больше. А такой старичок, как GeForce GTX 260 и вовсе уже не в состоянии конкурировать с новинкой в современных играх. Но обещанного полного разгрома Radeon HD 5770 мы пока что не увидели. Так что привлекательность новой модели будет зависеть от дальнейшего ценообразования.

Ну и немного слов надо сказать о MSI N550GTX-Ti Cyclone II. Это стандартная видеокарта с хорошей системой охлаждения. Преимущество в производительности над простым референсом до 5-6%. Немного, но этого иногда хватает, чтобы нагнать Radeon HD 5770 в тех играх, где лидерство остается за картой AMD. Разгонный потенциал хороший, но, скорее всего, он не отличается от возможностей простого референса.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • 1-Инком — память G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • MSI — видеокарты R5770 Hawk, N450GTS Cyclone 1GD5/OC, N460GTX Cyclone 768D5/OC;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850).